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六一活动策划书

六一活动策划书

时间:2024-02-20 作者:计划范文网

六一活动策划书系列。

策划书是制定可行的行动方案,好的策划书要将所有工作合理地分配给工作人员,策划书写好了之后,工作才会更顺利,制定岗位策划书要从哪方面开始呢?我们从各个方面搜集和整合资料使这篇“六一活动策划书”更加全面,我们诚挚欢迎您来到我们的网站并分享我们的内容!

六一活动策划书 篇1

一、活动安排:

1、总体规划。(学校行政组)

2、校园文化布置横幅、彩旗、美术书法作品等。(xx、xx、xx、xx)

3、宣传发动、组织。(全体教师)

4、后勤保障、分发学生礼品。(xx、xx、xx)

5、奖项设计、奖状制作、颁奖。(xx、xx)

6、全程摄影。(xx)

7、学前班活动。(xx)

二、主要活动设想:

6月1日上午(学校操场):

1、新队员入队仪式。(负责人:xx、xx)

2、表彰各类积极分子。(负责人:xx)

3、腰鼓队表演。(负责人:xx、xx)

4、学生集体朗诵。(负责人:xx)

5、学生个人演唱。(负责人:xx)

6、拔河比赛。(负责人:xx、xx)

7、跳绳比赛。(负责人:xx、x'x、xx)

6月1日下午(学校教室游园区):

1、乒乓球擂台赛。(设在乒乓球室:xx)

2、抢凳子。(设在一年级:xx)

3、踩气球。(设在二年级:xx)

4、猜谜语。(设在三年级:xx

5、夹球子。(设在五年级:xx)

6、贴五官。(设在六年级:xx)

7、学前班游园。(学前班:xx)

三、大门值勤:

保安、潘山村联防队

四、医务、卫生:

xxx、xxx、xxx、xxx

五、注意事项:

1、讲安全:服从负责老师的安排,按要求活动。

2、讲文明:自觉排队,不乱挤,礼貌谦让。

3、讲卫生:搞好个人卫生,不乱丢果壳、纸屑、包装袋等废弃物,并能主动收拾身边垃圾。活动结束后,打扫干净活动场所。学校将组织检查评比(值勤人员由老师安排,6月2日公布值勤情况)。

4、讲纪律:统一着装(天热,着夏装;天凉,着秋装),戴红领巾,遵守各项规定,有事向班主任请假。

5、班科任老师要加强责任心,对学生进行安全事项等多方面教育,确保无事故。

六一活动策划书 篇2

为庆祝六一国际儿童节的到来,展示新时代儿童的丰采,活跃**的文化氛围,从而全面提高儿童的素质和身心健康,并使**的儿童能过上一个开心愉快的节日。同时,本次活动也是企业展示新风、树立良好社会形象、提高知名度的好机会。

活动具体计划如下:

一、活动主题:“让祖国的花朵绽放得更加美丽!”

2、 目的:丰富**儿童文化生活,提高儿童素质和身心健康水平,宣传企业新形象。

3、 主办单位:*青年志愿者协会

四、活动方案:

1时间:5月28日、29日(下周)

六、日)和6月1日

2、举办地点:**

3、活动对象:**的儿童

4、赞助单位:麦当劳

5、活动内容:

(1)28日、29日,**青年志愿者和麦当劳的员工共同在泉州的三家麦当劳店门口举行为**的儿童爱心捐赠活动,活动所募捐到的款项和物品将全部捐献给福利院。

(2)6月1日,**青年志愿者和麦当劳的员工共同前往**看望儿童,为小朋友送上节日的礼物和祝福,并在当日准备一些表演节目和游戏,与他们共庆节日。活动所需的礼物由麦当劳提供。

(3) 本次活动将邀请**的新闻报道。

(4) 建议麦当劳长期设立慈善捐款箱,将善款捐给**的福利院或福利机构。

六一活动策划书 篇3

庆"六一"游园活动

活动一:小猴摘挑

地点:小班教室

组织者:香华

准备:小猴头饰、桃子

玩法:家长把幼儿背在背上,从起跑线开始跑到桃树下,幼儿伸手摘一个桃子,跑回到起跑线。

奖品:糖

活动二:赶小猪

地点:活动室

组织人:金红

准备:棍子、皮球

玩法:幼儿用棍子把一个球从一起点赶到另一方,然后赶回者为胜。

奖品:糖

活动三:捞汤圆

地点:中班教室

组织人:俏勤

准备:渔网、乒乓球、盆

玩法:幼儿拿网,在2分钟之内,捞汤圆(乒乓球)多者为胜。

奖品:糖

活动四:大脚小脚齐步走

地点:礼堂

组织者:勤美

准备:

玩法:幼儿与家长面对面,幼儿将脚放在家长的脚上,不得落地,跑到终点。

奖品:糖

活动五:大头娃娃帽敲锣、鼓

地点:走廊

组织者:美清

准备:大头娃娃帽、锣、鼓

玩法:幼儿戴上大头娃娃帽(等于蒙住眼睛)拿起鼓锤走到锣、鼓前敲响为赢。

奖品:糖

活动注意事项

1.指挥家长和幼儿在活动场合中有秩序、守纪律。

2、在游戏过程中注意家长和孩子的安全。

3、注意保持活动场所的卫生清洁。

六一活动策划书 篇4

人人都是儿童。孩子属于你,孩子属于我,孩子属于他,孩子属于我们所有人。六一儿童节快到了,祝福你,祝福我,祝福他,祝福我们大家!

一、 活动目标:

通过开展庆祝"六一"系列活动,使队员在积极的参与中体验合作与交往的快乐,度过一个欢乐、难忘的节日;使学生在活动中增强养成教育的意识;通过向家长、社会展示我校的"六一"活动,更进一步塑造我校的良好形象。

二、 活动安排:

1、活动领导小组:

组长: 钟永新组员: 魏长春杨忠才臧朋传崔丽雯臧艳琴付宪武韩宏伟宗克岩刘辉李学友各班中队辅导员2、文艺表演、精读精唱比赛、韵律操赛、拔河比赛。

(崔丽雯李学友高飞及各班主任)3、校园文化布置------黑板横幅、评委席。(宗克岩、校领导、付宪武)4、宣传发动、组织。 (崔丽雯宗克岩韩红伟刘辉)5、奖品书写、发放。

(臧艳琴刘锐刘辉)6、摄影 (韩红伟)

三.时间安排:

15月9日准备,2月10日按照活动计划认真组织活动。

三。5月20日至5月23日,向团队完成各项活动的初步报告。

46月1日,学校举行了庆祝活动。(7:00---11:00)

四、活动设想:

1所有少先队员和教师将进入体育场,升国旗。

2钟校长致辞,崔副院长宣布了加入团队的决定。

3、新队员入队仪式。

(1)出队旗 (2)新老队员入场 (3)老队员为新队员佩戴红领巾、教敬队礼 (4)宣誓 (5)唱队歌 (6)新、老队员讲话 (7)退场、退旗4、魏副校长宣布表奖决定:

5表彰优秀少先队员、优秀旅干部、优秀播音员、优秀带头人。

6、杨书记宣布大会纪律。

7精读规章制度,唱国歌队歌校歌活动:

(1)各班级开展精读、精唱形式可多样式,5月23**到团队(2)器乐兴趣小组、舞蹈队组表演。(文艺表演与精读、精唱穿插进行)(3)韵律操比赛:(分三组评比进行,每组取一名)(4)拔河比赛:

平行班对抗赛(三--六年级每班各出5男5女)8、臧主席总结活动并宣布评比结果及精神文明奖班级得住,校领导颁奖。

9、活动结束。

10、活动地点安排:学习操场

五、比赛评委(评比办法:以校为单位,评出

一、二、三名),评比标准:(见详表)组长:钟永新校长组员:魏长春杨忠才臧朋传崔丽雯臧艳琴付宪武韩红伟评分员:韩红伟刘锐

六、校医、卫生:黄春华

七、注意事项:

1谈安全:服从班主任的安排,按要求办事。

2文明:自觉排队,不拥挤,礼貌谦虚。

三。讲卫生:做好个人卫生,不乱扔果壳、纸屑、包装袋等废弃物,并能主动清理周围的垃圾。活动结束后,清洁活动场所。学校组织检查、评比,颁发“精神文明奖”一班。

4、请各位老师按时全员参加。

1、 主题:庆祝六一快乐成长

二、活动目的:

通过全校性的庆祝"六一"儿童节的活动,要学生体验在成长中饱含的快乐,并且要学生通过庆六一的活动,要学生也深刻的体验到快乐成长的背后付出的辛勤劳动,以及需要一直保持的拼搏的精神。

3,时间:20年6月1日

四、活动地点:430体育馆

五、活动准备:

1突出学校一年内举办的活动**

2每项活动的彩排将安排在5月31日

3.为每个年级准备歌曲,口号和歌曲

4学生安全教育与集体荣誉教育

5.人员安排:

a、工作协助组:

①、提前做好活动当天的预定工作

②、联络派出所治安员

③邀请荷塘区430厂领导,430厂和学校

b.安全护卫组:

① 文艺活动总结及下午活动安排

②、做好活动当天安全保卫工作 (体育老师及派出所治安人员)

③、指挥台前台后秩序维护 (台前台后:每个年级选一个人负责以及本班的班主任和副班主任)

c.舞台布置

①、牵头组织和做好舞台布置

②、主席台布置以及会场的撤离

d.节目组评委:

评委:(组长): 成员: 等4人

要求:现场评分、客观公正。

.其他工作

①、做好活动用品及奖品的采购 ( )

②、活动负责安排照相( )和主持(学生4名)。

③、活动当日做好音箱话筒的准备及d 的安排

④、节目**以及在空挡时间**欢快的童歌及爱心歌曲。 ( 负责)

⑤、家长的座位安排(每个年级负责人以及班主任)

⑥、话筒的落实,确保能正常使用 ( 负责)

⑦、奖状书写人

⑧、八达币的发放 ( 负责打印,发放到班主任)

⑨ 在新团队的入队仪式上,每一位一年级的班主任都会带领新队员上台,班主任会赠送一条红领巾,由学生自己戴

⑩、奖券兑现地点:小会议室

六.活动流程

a、 一年级学生加入队伍,高年级学生帮忙戴红领巾

b.**一年**,回忆成长的足迹

c、 各年级的歌唱比赛掀起了一个小高潮

d.各年级节目的汇演,每个年级一个节目。

评分细则

项目细则应得分

节目内容思想健康,主题鲜明,能展现小学生的精神面貌。2分

表演舞蹈类:动作整齐优美、舒展大方(3分);舞蹈**选用得当,能较好地烘托、渲染舞蹈氛围(1分);服饰与所表达的艺术形象相协调(1分)。6分

歌曲类:演唱节奏准确,乐感好(2分),音色优美,声音圆润(2分),情感表达恰到好处,有感染力;(2分)

课本剧、校园剧:整体配合默契,表演连贯, 肢体动作自然、得体、有表现力(3分);语言清晰、有感染力(2分);感情到位、现场发挥的效果好(1分)。

综合能充分调动现场气氛2分

总分10分

七.下午游艺活动:

1每各班的班主任对班级的秩序和安全负责jHs555.coM

2、同年级互窜

3、年级组自备游戏班主任自选或自创):

每个年级负责本所需道具

4、活动游戏参考(年级组节目的策划和组织,学校政教处对相应的组织的好的年级,做出奖励

活动安排:

1、总体规划。(校长室、德育室)2、舞蹈节目、游园活动。(校舞蹈队、少先队、各科组)3、校园文化布置-横幅、标语。

(少先队)4、宣传发动、组织。(德育室、少先队、各班主任)5、后勤保障、音响器材准备。(德育室、总务主任)6、**收集刻录及奖品书写。

(校舞蹈队)

时间安排:

14月初确定,准备酝酿;学校舞蹈队在2月和4月中旬排练新节目,各班按照活动计划精心组织培训活动。

3、5月下旬,准备各项游园活动。

主要活动流程设想:

1、校长致祝贺词2、文艺舞蹈活动。

3、游园活动。

6.1儿童节活动实施方案相关内容:《文明礼仪校本课程实施方案》

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六一商场活动策划系列


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六一商场活动策划(篇1)

一、活动由来

每年的6月1日是国际儿童节,这一天为了表示对孩子们的祝贺,许多家长会带孩子逛商店购物;而儿童的消费带有许多特殊性,商场应把握这一良机,做好公关**两方面活动。

二、活动时间

5月27日--6月4日

三、活动主题

有学有玩欢乐无限

四、**公关活动

活动一、5月27日--5月31日期间,凡在本商场购物满元者,凭购物小票均可获当地儿童乐园或其他游乐公园免费门票一张;

活动2。活动期间,凡在本商场购买单张门票超过1元的人士,均可免费参加电脑夏令营夏令营

1、凭小票领取资料卡一张,将儿童(年龄在8-14岁之间)的相关资料填上:姓名、年龄、学校、联系**;一张小票限送送一张。

2将数据卡放入商场内设置的盒子中;

三。商场开出60个名额,通知家长领取培训证书。具体**时间:6月4日下午13:00。

4暑假期间,持培训证书在相关计算机培训机构进行为期一周的培训。

活动三:除了玩具、童装等儿童用品外,还应重点开展春夏**和皮鞋的特卖。

五、注意事项

1、第一项活动中必须保证**的公证性,活动可与乐园联合举行;此活动的乐园或公园门票费可控制在10元/人左右,相当于商品打9.5折;

2、第二项活动的培训时间可控制在一星期,此活动可与当地电脑培训部门联合举办,由他们负责培训;按100元/人计算培训费,整项活动经费为6000元;为了减少支出,可以免费为培训单位提供商场内的场地,以让他们进行现场咨询,发放宣传资料。让培训单位通过互惠互利提供免费的培训场所。

一、活动意义

六一儿童节是孩子们的节日,也是家长们的节日。崇高的母爱会使我们对子女的健康和生存环境倍加关注,我们也希望每个孩子长大以后,都有对家对学校对社会的美好记忆和理解。为庆祝一年一度的"六一"国际儿童节,让小朋友们度过一个快乐而有意义的节日,给家长们创造关心孩子的机会,汇一城为孩子们精心准备了精彩纷呈的文艺汇演。

儿童节期间,孩子们将在汇一市度过一个快乐难忘的儿童节。通过本次活动的开展,提高汇一城的知名度和美誉度,吸引更多的消费者来此**,也让家长和小朋友们来体验快乐、分享快乐。

六一商场活动策划(篇2)

以节造市、以市促销、扩大内需、拉动消费,营造欢乐祥和的节日氛围,充分展示__商贸流通业繁荣活跃、优质服务的良好形象,满足广大消费者消费需求,推进商贸服务业平稳较快增长。

承办单位:__市商务局、__市财政局、__银行__分行营业管理部、华商报社、__银联__分公司、__连锁经营协会。

协办单位:各区县商务主管部门、各在陕商业银行、各行业协会、各大中型商贸服务企业。

本次活动涵盖百货、超市、便利店、餐饮、家电、家居、通讯、汽车、婚庆、电子商务等行业,开展各种促销活动。通过财政资金、金融行业、商贸企业、媒体平台等多方联手促销,针对刷卡消费者采取多重优惠和抽奖相结合的方式,活跃消费市场,拉动企业销售增长,同时以优质的服务满足大众的多样化需求,拉动销售再创新高。

3.活动内容:组织企业方阵参加开幕式,邀请市政府相关领导出席开幕式并讲话,市商务局宣布20___购物节活动方案,企业代表发言;在华商报、__晚报上进行整版宣传,并以企业为主体,统一标识,统一宣传。

2.地点:__市各大限额以上商贸企业,非限上商户不参与本次活动。限额以上企业名单由市商务局、中国银联__分公司负责遴选公示。

3.活动内容:

凡持有参与本次活动的各家银行发行的、带有“__”标识的银行卡(包含借记卡、信用卡),在__市内商贸、零售、住宿、餐饮等限上商户联网MIS/POS机上用卡消费,或通过银联HOHO线上支付平台使用银行卡结算,单笔消费达到一定金额的持卡人,均有机会自动参与幸运抽奖活动。中奖持卡人将获得现金或等值奖励。其中

一等奖:当期单卡单笔刷卡满1000元,可获赠600元(税后)现金奖励;

二等奖:当期单卡单笔刷卡满500元,可获赠300元(税后)现金奖励;

三等奖:当期单卡单笔刷卡满200元,可获赠100元(税后)现金奖励。

特奖:当期在指定商户使用金融IC卡电子现金及NFC手机进行闪付交易、单笔金额满20元,即可自动参与抽奖,可获赠50元(税后)现金奖励。

幸运奖:从当期单卡单笔刷卡或插卡消费金额满200元,以及金融IC卡电子现金及NFC手机闪付单笔满20元的交易中,随机抽取幸运大奖,中奖者可获赠4998元现金或等值奖励。

本次促消费活动总体预算为1370万元,其中刷卡促消费奖励支出1250万元,活动宣传推广等费用120万元。活动资金由承办本次刷卡促消费活动的发卡银行、中国银联__分公司及市财政共同筹集,其中由发卡银行、中国银联__分公司共同出资750万元,市财政出资620万元(从现代服务业发展专项资金中安排)。

六一商场活动策划(篇3)

一、活动时间

xx月xx日 xx月xx日

二、促销活动内容

超市根据自身的促销成本控制,在下列活动中选择一个或多个方案进行借鉴实施。

活动一:六一节买六送一

在超市中选择一批商品进行买六送一活动,比如酸奶、果奶、饮料、果冻、水果等商品,实行买六件送一件的促销活动。由于促销成本为1/7,即让利14%,因此本活动需要厂家支持。

活动二:迎六一特价商品

学习用品、文具用品、儿童食品、饮料、奶制品一律优惠价销售;

活动三:满200 送儿童水壶

单张小票满200元,凭购物小票送价值5元的精美有盖儿童水杯一只;主要考虑到夏天来临,方便孩子上学带上水杯,因此要求水壶比较精美,有使用价值。

广场舞活动策划书系列11篇


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广场舞活动策划书 篇1

重庆电力高等专科学校

chongqing electric power college

校广播站

radio sation三月

广场活动

策划书2012-3-2

目录一、活动名称 3

二、活动时间 3

三、活动地点 3

四、参加人员 3

五、活动主题 3

六、活动目的和意义 3

七、活动简介 3

八、大体流程 3

九、活动要点 4

十、活动预算 5

十一、注意事项 6

十二、附录 6

一、活动名称:三月广场活动;

2、 时间:2012年3月17日(星期六);

3、 地点:九龙坡区店四村小湾社区;

4、 参加人员:学校广播电台全体成员;

五、活动主题:“爱老敬老”;

六、活动目的和意义:

1.关爱长者,通过和长者接触交流,丰富长者生活,旨在将欢乐和温暖带给他们,志愿者也可从中学会关爱他人,学会感恩社会,使各成员常怀感恩之心;

2.传播青年志愿者精神,让各成员从实际的活动中有所体会,从中明确志愿者的精神内涵和实质意义,自觉承担社会责任,促使和谐健康的之风进一步在校园传扬;

三。继承我国敬老的传统美德,通过健康活动展示大学生良好的精神面貌,树立正确的人生观和价值观;

4.透过探望老人活动,为各成员提供活动平台,使广播站各成员增长见识,增进了解。

七、活动简介:

又一个三月份到来了,三月又俗称“雷锋月”,关爱老人也就与雷锋精神相符了。在这绵绵冬意快要离去之时,重庆电专校广播站决定于3月17日(星期六)前往九龙坡区电力四村小湾社区进行探视老人活动.本次活动将会安排站内全体成员到老人社区进行义务劳动、为老人表演节目、陪老人聊天和进行适当的活动等等,希望透过和长者之间的互动交流,可以在最后寒冷的冬天用我们热情为老人增添一份温暖。

本次活动是本届大一成员校外第一次搞活动,请各位成员积极参与,奉献你的爱心。

八、大体流程:

1. 16:00-16:15 全体在校广播站办公室集合,部长统计人数;

2.16:20-16:50,出发到达指定地点;

3.16:50-17:40布置场地;

4.17:40-18:00组织老年人入场;

518: 00-18:30与老人交流(各种小娱乐);

6.18:30-19:30组织老人(1。重庆市的发展历程。健康生活);

7.19:30-20:00**幻灯片(与**中的情节互动,即有奖问答);

8.20:00-20:05与老人合影,组织老人离开(夜间照明不良)

9. 20:10-20:30 清理会场。

注:1。本活动以部门为单位,划分区域进行活动

2.文娱活动所需要的象棋.跳棋.等物件请参加人员自行携带.

九、活动要点:

(1)活动前期分工:

导播部:

1准备好活动拍摄的拍摄器材;

2. 音响设备的准备;

三。为互动环节安排内容和准备材料。

新闻部:

1联系需要走访的社区,征得居委会同意;

2. 充分了解老人社区环境设施等具体状况,并简单了解老人身体状况和可为老人社区提供帮助的事宜,便于开展活动;

3. 写校园新闻(欢迎各位同学参加)。

公关部:

1提前准备通讯录,方便活动联系,统计人数;

2制作海报,欢迎所有学生积极参与;

3. 制作两张海报,在小湾社区两个门口进行提前宣;

4购买用于活动的物品,并保存费用的收据,以便统计;

5. 策划活动方案;

6协调和安排其他部门的工作。

播音部:

1选择两名主持人,撰写主持人稿件并及时校对。

各部门部长:

确认参与人数和名单,将具体名单和人数交至公关部,因个别原因而不能参加活动的成员需向部长说明原因并写请假条.各部长负责出发人数和回校人数的统计,确保出入人数相符。

(2)活动中期安排:

公关部:

1对活动中发生的费用进行详细统计并保存文件;

导播部:

1. 对活动进行拍摄;

2. 并负责设备的运行。

(3)活动后期安排:

公关部:

1对活动进行总结,存档,统计活动费用。

导播部:

1上传活动信息,制作纪念册。

新闻部和播音部:

1.对此次活动进行报道。

十、活动预算:

十一、注意事项:

1活动当天请穿校服;

2. 自由进行活动时,请切实考虑长者身体状况,并得到老人允许后,方可进行;

三。与老年人交谈时,应端正举止,注意措辞,使老年人保持轻松愉快的心情;

4注意大学生形象,不玩闹闹,注意安全,不做危险行为;

5. 如有活动变动,将会另行通知。

部门负责人****

广场舞活动策划书 篇2

物理与电气信息学院

团总支学生会

为了丰富学生的课外生活,增强他们的体育锻炼意识,同时提高大学生的文明素质。物电学院特意举办了此次以运动为主题的周文化周末文化广场,这次周末文化广场是物电学院的盛会,更是商丘师范学院的盛会。此次活动我们本着弘扬新世纪大学生精神风貌,加强大学生间文化交流的宗旨,展现我院精神文明建设成果,以文体活动的形式展示年轻一代的精神活力。

此次活动我们将大型综艺节目《奔跑吧兄弟》搬进校园,让大家真实的参与其中,展示年轻的活力。这次周末文化广场会是一个展现我院全方位发展的契机,向全校师生展现我院为学校转型发展所做的努力。

一、活动主题:

running in campus

二、活动目的:

通过这次活动,浓厚的校园文化氛围,丰富了学生的课余生活。

三、 活动时间:

2015年3月27日

四、地点:

商丘师范学院老校区图书馆门口

五、参与人员:

商丘师范大学的分校、师生和校外人员

六、宣传方式

1. 条幅宣传:可以在校园里**多,方便显眼的地方悬挂印有商家宣传语的条幅,让更多的学生能够了解贵公司。

2线路推广:活动期间,我们将让主持人插线,大力宣传贵公司,提高贵公司知名度。

3. 海报宣传:商家可以提供海报站牌(我们也可以提供手绘海报),在活动期间我们可以在校园内树立广告站牌对贵公司进行宣传。

4. 传单,会员卡,优惠券宣传:商家可以提供传单,在活动期间我们可以对现场的观众散发传单,也可以用会员卡和优惠券来吸引顾客。

5. 七、活动安排:

奔跑吧,兄弟同款游戏。

1:撕名牌

游戏规则:撕名牌是一种休闲竞技游戏。一般分为两组或三组(也可以是个人比赛),这里以两组为例,每人背上都会贴上自己的名字,叫名牌。

然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果一个人的名牌在路上被撕掉了,被撕掉的那一个就会被淘汰。

2:趾压板接力

趾板游戏是指在趾压板形成的赛道上,玩家需要完成跳绳、跑步、跨栏、仰卧爬行等一系列指定动作。

八、具体工作安排

1、节目收集由文艺部负责。

2、派发请柬和邀请函:在周末文化广场前两周,由办公室负责写请柬,邀请学校各领导、各部门、各学院代表、学生处、团委、各学院学生**演出,以扩大周末文化广场的影响力。请柬由办公室统一负责派发。

三。宣传和扩大影响力:宣传部负责制作海报和横幅。其中,海报是在演出前三天在新区旧区、宿舍、公寓、餐厅等处粘贴的;赞助条幅另外再详细安排。

其中张贴和悬挂工作由生活部和宣传部负责。在周末文化广场的前一周,列一份好的节目单发给客人。

4、现场用品购买:由办公室负责周末文化广场现场用品的购买,其中包括另外,文艺部要安排人员负责周末文化广场当天的后台工作。

5、周末文化广场的秩序维持:团总支学生会负责维持周末文化广场现场秩序,负责具体安排如下:在当天下午2点,安排10人协助舞台布置工作。

周末安排4人负责文化广场后台工作。此外,还必须有另一名负责人负责整个现场秩序的维护和协调以及突发事件的解决。

6主席团负责对各部门工作的监督、协调和落实。负责整个周末文化广场现场人员的安排,各项事务的分工,各部门工作的协调,突发事件的处理。

备注:活动经费包括会场布置(气球,灯光,荧光棒等),活动道具(趾压板,名牌,跳绳等)奖品(手帕纸,水杯,笔记本等)。预计1500元。

共青团支部学生会文艺部2015年3月11日

广场舞活动策划书 篇3

广东工业大学心理协会

广东工业大学

2015-2016学校心理公园广场

提案发起人:广东工业大学学生办公室心理健康教育咨询中心

主办单位:广东工业大学心理学会

一、活动背景:随着现代社会的发展,学习的竞争越来越大,而社会也存在各种人与人相处的障碍,攀比、挫折、竞争、学习等对学生造成许多压力。故此广东工业大学心理协会举办“积极心理,阳光生活”为主题的心理游园广场活动。

通过这次活动,希望能拉近人与人的距离拓宽视觉,在轻松趣味的心理游戏与互动中寻回阳光般的心态,积极面对校园的生活。

第二,活动目的:调节学生情绪,更好地面对自己,以积极的态度面对生活,更好地成长

活动主题:积极的态度,阳光的生活

4、 参加人员:广东工业大学(大学城校区)全体学生

五、活动时间和地点

a:东区

(1) 时间:2015年5月15日10:30-17:30

(2) 地点:东14宿舍前一饭校路两侧摊位

东区活动地点图:

申请校道整条街

交流区1个摊位;**区1+3留言区1+4个摊位;咨询区1个摊位;**区1个摊位;后勤区1个摊位;表演区2个摊位;游戏区12个摊;一个摊位有21个摊位和21个帐篷(一个帐篷有1个摊位)

具体摊位安排

**心协游戏

(3)活动流程:

5月14号15:00~18:00 搬运负责人到场指挥、帐篷、桌椅,装饰品,以及音箱等各类物资到位,后勤负责人点收,确定物资到位。搬运负责人安排守夜。

夜间值班时间分为18:00-23:00和23:00-8:00。东区的看守人数是4-6人

5月15 号

8: 从00:00到8:30,各区域负责人收到本展台申请的所有材料,包括活动材料、装饰材料、桌椅、帐篷等。

8:30-10:30进行摊位的准备和装饰,以及游戏区的整体装饰,完成整体装饰,并放置小黑板。

10: 从30:30到16:30,每各区域开始运作并继续对学生开放。

注:演出区开放时间为11:00-13:00

16: 30-17:00,每各游戏单元将获得奖励,他们将在帐篷前合影留念

17: 00:00-18:00收集游戏单元的物资,运输负责人安排运输物资。

b.西区

(1) 时间地点:2015年5月15日10:30-13:00

(2) 地点:柳边西路至天桥

宣传东区2个花园摊位和2个备用摊位(共4个摊位和2个帐篷)

(3)活动流程:

5月15号

8:00~8:30负责人让工作人员领取各自摊位申请的所有物资,包括活动物资、装饰物资以及搬运桌椅、帐篷。

8: 30-5:30准备和装饰摊位

11:00—13:00 活动开始

13: 00-13:30收集各游戏单位的物资,运输负责人安排运输物资。

六、广场分区及各区域简介:

广场分为8个区域,包括咨询区,游戏区,表演区,**,交流区,**,物流区和消戏区。

院心协摊位及心协摊位策划游园“游一园、解一言”主题活动

每个摊位策划对游园主题思考问题“突然不想努力了怎么办?”进行特色回答(招牌展示或游戏回答)

1游戏区与医院心脏协会的特色活动区平行:

a.区域简介:

游戏区是公园广场的重点区域,是一个大面积的人和乐趣。游戏区分为9-5个游戏单元。占地范围大,涉及人员众多,是重点也难点。通过参与游戏,学生不仅可以体验游戏的乐趣,还可以在游戏中探索更深层次的意义,从而获得精美得印刷礼品。

院心协特色活动区是: 各院心协通过结合校心协心理游园广场活动主题设立的具有自己学院特色的活动或游戏区,通过参与游戏,学生不仅可以体验游戏的乐趣,还可以在游戏中探索更深层次的意义,从而获得精美得印刷礼品。

b.具体操作:

游戏区+医院协会专项活动区共有18-20个展位,通过公开招标和协会内部组织策划活动获得。

2.表演区:

a.区域简介:

通过在规划的舞台上进行各种形式的舞台表演,可以陶冶活动的气氛,吸引观众,让更多的人参与到我们的花园活动中来。同时,它还用于精神知识的问答比赛。

b.具体操作:

演出区负责人应联系、跟踪演出人员,并与区域负责人确定每一节目的演出时间。

3.交流区:

a.区域简介:

邀请兄弟院校嘉宾参加我们的活动,加强我校心协与其它兄弟院校的联系,通过交流沟通相互学习,提高我们的活动质量与水平,为以后活动积累更多宝贵经验。

b.具体操作:

外联部负责将邀请的嘉宾安排到我们嘉宾交流区的位置中,准备好相关活动资料,协会刊物等准备,用以供外校嘉宾阅读,并引导嘉宾观赏我们表演区的节目。

4.**区:

a.区域简介:

参加活动可获得邮票或奖品

b.具体操作:

在指定地点分发同学们参加活动所赢取的奖品,注意告知同学们领奖规则。

c.注意事项:

(1) 注意维护良好秩序,做好奖品分类工作,做到公平、公正、公开

(2)在领奖区注明游戏规则,领奖条件等注意事项

(3) 根据活动情况,控制获奖条件

5.咨询区:

a.区域简介:

为心理健康教育与咨询中心搭建一个亲近学生的平台,同时也通过这种方式告诉同学们心理咨询的好处及消除同学们对心理咨询不健康的想法。此外,还有教师自己提供的试题,帮助学生更全面地解决问题。

b.具体操作:

将安排受邀教师为每位教师提供饮用水。

6.**区:

a.区域简介:

此区域主要是展示一些有趣的心理错觉图,心理分析图等,让同学们感受心理学的趣味性,同时也放松自己的心情。同时现场有人负责解说。

b.具体操作:

将之前发现的各种有趣的**打印成a4大小并显示出来。

7.后勤区

a.区域简介:

如遇特殊情况(材料不足等),可在该区域处理。管理物资、签到处。

b.注意事项:

要登记好哪个区域拿了什么物资。

8.留言区

a.区域简介:

参加游园过后留下自己想说的话

b.注意事项:

保证留言是笔和纸物资足够

六、准备工作:

1. 活动前期总安排

注:各个小组负责人必须在5次会议期间向总负责人至少2次汇报该区域的准备情况,出现问题需及时通知总负责人。

2. 各院心协

3.处理组(声音电缆守夜)

4. 宣传方式

成立宣传策划组(具体安排见附表1)

5材料准备(与区域领导保持联系)

组建物资物流团队(具体安排见附表1)

6. **区准备

成立**计划组(具体安排见附表1)

7. 表演区

成立绩效计划小组(具体安排见附表1)

8. **区准备

成立**消息策划组(具体安排见附表1)

9. 咨询区和交流区准备

成立邀请组(具体安排见附表1)

10. 拉赞助准备

成立拉赞集团(具体安排见附表1)

11. 校心协游戏安排

成立游戏策划小组(3个)

12. 装饰准备

成立装饰组

七、注意事项与突发状况应对

1、 在活动密切留意天气预报,注意活动当天的天气情况,如实在不行则活动改期;

2确保各种材料按时到位。如有错误,应立即找到负责人解决;

3、 游戏区开放前确定相应装饰和各游戏单位准备完善,若有些摊位尚未完成,则由其他已完成的摊位出人帮忙;

广场舞活动策划书 篇4

史学经纬社团

活动背景:

在现在这丰富多彩的社会中,我们被各种各样的东西和事物冲击着我们的视觉感受现在有很多人崇洋媚外,不能正确的认识中国的发展现状,为了让同学们更好的感受我国历史的博大精深,同时感受我**民抗战时艰苦卓绝的历程。

活动目的:

为了纪念历史,弘扬抗战精神,让社团成员更加深刻的感受到我国抗战时艰苦卓绝的历程,让同学体会到战争年代的不易更加尊重每一个为了民族而付出青春的“青年”回忆当时的抗战历程,让同学居安思危。

活动时间:

2012年6月13日

活动地点:

齐齐哈尔和平广场

活动流程:

参观和平广场的和平纪念碑让同学感受抗战胜利的喜悦参观浮雕墙感受当时战争流亡、虏役、**、抗争 、胜利的浮雕作品参观手印墙**当时抗战胜利幸存者的手印等,让同学感受到中国历史发现的艰难和让同学感受到有今天这样的生活。

多少烈士士用鲜血换来的,所以我们应该珍惜这来之不易的美好生活。

史学经纬社团

广场舞活动策划书 篇5

一、 活动主题:传播文化 彰显特色

二、 活动背景:周末文化广场为全校性的大型盛会,各个学院都会借此机会展现学院特色,同时,外国语学院也积极响应学校的号召,以本院特色——语言为出发点,举办此次活动。

三、 活动目的:为了丰富同学们的课余生活,展现大学生的个性,外院分团委特此承办了此次全校性的晚会。此次晚会将会彰显外国语学院之特色,并进一步促进各个学院之间的文化交流,增进友谊;也为了让大家更近一步的了解外语学院,激发学习语言的积极性,从而有更好的心情,更佳的状态投入到学习工作中。

四、 活动时间: 05月20日 19:00-20:30

五、 活动地点:医学院前广场

六、 主办单位:黄河科技学院校团委

七、 承办单位:外国语学院分团委

八、 参与对象:当天活动是针对全校师生开展的,英语知识竞赛主要是外国语学院09/10级英语专业学生。

九、 活动安排:

活动总负责人:董太启

节目搜集及活动策划:梅玉婷、张首一

所需物资负责人:赵璐

活动宣传负责人:杨晶

活动现场秩序负责人:张晓琳

活动现场布置负责人:杨晶

活动照片采集及通讯资料负责人:杨艳萍

十、 所需物品:话筒4个,备用电池2大2小,彩色气球200个,水杯2包,花盆20盆,黄河科技学院纪念笔,桌椅,灯光音响,请柬,演员及主持人服装。

十一、 活动建议:

1、 场地布置:将舞台东、西、南三面用彩色气球环绕,舞台前排摆上花盆,灯光和音响各放舞台两侧。舞台后面撑起标杆,拉起幕布,幕布上用彩色丝带设计出突显特色的双语版活动主题。

2、 因为为露天舞台,考虑到舞台周围环境比较暗淡,需要灯光两个来突出舞台效果。音乐拷贝与播放要准确流畅,声音需与演员的分贝配合适当。

3、 节目分为,日文歌曲,日本舞蹈,英语话剧,现场教学日语,英语知识竞赛,英语歌曲,利用图书馆大荧幕播放日文(英文)电影等一系列活动。

4、 现场教学日语,英语知识竞赛,这两项活动需主持人充分调动观众的积极性,活跃现场气氛。

十二、节目编选:

1、本场晚会是以突出外国语学院特色为主的节目形式。

2、以较明快轻松的日文歌曲开场。

3、紧接着是经过精选的英文话剧( 一 )

4、现场教学日语,分两次进行,每次以采取自愿的方式从现场观众中随机抽取5人,由日语专业学生教学并从中评出优胜者1名,进行奖励。

5、短暂的现场互动结束之后,欣赏古典的日本舞蹈,去感受日本文化气息。

6、精选的英文话剧(二)

7、有饱含青春活力的街舞。

8、英文歌曲大合唱结尾。

9、另外英文(日文)电影在图书馆前同时播放。

10、英语知识竞赛以各班为单位,每班派两名代表在外院608进行角逐,评选出3个优胜班级,进行颁奖。

十三、活动前准备:

1、策划部:制定出详尽的活动策划书、多媒体教室及活动当天音响的申请,邀请主持人(话筒电池)。

2、宣传部:出板、宣传、征集节目宣传、活动场地布置。

3、办公室:制作请帖(校团委、其他院系书记、学生干部),制作座次表、座次指引牌。

4、通讯部:针对全校学生进行电影类型播放的民意调查。可选择在餐厅等人流量较大的地方进行调查。嘉宾签到表、最终节目单(含音乐拷贝)。

5、组织部:礼仪(服装、水瓶、杯子)、嘉宾台、协商校卫队、桌凳(医学院)调动借用问题。

6、彩排:征集到节目后于5月17日进行彩排,届时由宣传部通知演员彩排时间地点,在确定节目之后由宣传部通知正式演出时间。

十四、活动当天:

1、通讯部:采集活动照片

2、组织部:组织节目上场以及维护现场秩序

3、宣传部:看管演员物品

4、办公室:舞台道具更换

5、策划部:机动组

注意事项:

1、嘉宾接待处、主持人、音响师、灯光师、嘉宾席以上位置均需安排工作人员,直接与负责人联系确保活动的有序进行。

2、话筒、音乐、道具要提前检查,确保正常使用。

3、节目单及时发放,对待嘉宾要有礼貌,树立团委良好形象。

4、注意活动现场氛围以及活动时间,尽量避免观众提前离场。

5、本次活动实行定点责任制。

6、活动期间各工作人员电话保持畅通状态,以便遇到紧急情况,及时联系,及时处理。

十五、活动后续安排:

1、卫生:各工作人员收拾东西、整理财务、清点桌凳并随校卫队归还、将现场垃圾及时清理。

2、总结:通讯部报道信息并将通讯稿件及采集的照片上交校团委;策划部做出详细总结,具体到细节问题,并写出从中得出的经验;

办公室核算活动费用并报销;分团委出量化考核。

备注:

1、活动期间工作人员必须佩戴工作证。

2、各个工作人员随机应变辅助主要负责人确保活动有序进行。

广场舞活动策划书 篇6

许昌学院青年志愿者协会雷锋

日活动策

划书化学化工学院

青年志愿者协会

2012.02.29

一、 活动背景

2012年3月5日是雷锋50周年纪念日。自1963年3月5日毛泽东等老一辈国家领导人号召“向雷锋同志学习”以来,3月5日成为广大青年传统的学雷锋活动日。

随着时间的脚步,我们一路走来。今天,我们在大学校园里学习,充满热情。在这个特殊的日子,我们想贡献自己的一份力量,尽自己的一份心意,为社会献出一份爱心,为他人送去一份温暖。

围绕“博古朔今传美德,亲身力行学雷锋”的主题,本周我们化学化工学院青年志愿者将举行一次大型活动,在劳动路、许昌市老年公寓、火车站、许都公园、东城区实验小学、前进路与魏文路交叉口、文峰广场、福利院和孤儿院设立地点进行学雷锋做“雷峰”的事,以及一些募捐活动。向小学生们讲述雷锋的光荣事迹以及其他助人为乐的故事,增强小学生对学习雷锋精神的认识,鼓励小学生们学雷锋,做好事。

二、活动主题:博古朔今传美德,亲身力行学雷锋

三、活动内容

1、活动地点:文峰广场分站

2时间:2012年3月4日(星期日)上午8:00-12:00

3、活动流程:

(1) 向行人宣讲雷锋的一些先进事迹、好人好事或听听他们的记忆体会

(2) 组织相关筹款活动(捐赠项目:文具、书籍、零用钱)

(3) 让行人写下他们对雷锋日的想法和对帮助他人的看法

(4) 参加人员:化学化工学院十一年级全体学生和青年志愿者

三、活动准备

1部门领导与服务场所负责人联系讨论交叉内容。

2活动前对化工学院青年志愿者协会的干部和会员进行了培训。

三。收集一些与雷锋事迹相交叉的资料,进一步了解雷锋的精神。

4准备标语、标语、横幅、捐款箱和爱心卡。

5、邀请报社、电视台等**。

6、所需人员数:25

五、人员分配

活动总负责人:葛亚杰、崔丽娜、郑志强、周军、王腾飞

五、活动经费预算

宣传印刷费15元,条幅60*2=120

广场舞活动策划书 篇7

主题:公益植彩清凉一夏

目的:1.植彩网宣传造势,提升知名度

2在包括彩票迷在内的普通市民心中测试彩票**的反应和注意力接受度。时间:7.3、7.4、7.5

地点:步行街中心广场

参与人员:1.主持人2名(帅哥靓妹)

2.音响师1名

3.售卡人员1名

4.会员注册人员1名

5.场下宣传讲解人员1名

6.现场秩序维护人员若干

场景安排:1。现有石材舞台铺红毯(具体尺寸以实测数据为准)

2在舞台后面设置背景布(具体尺寸以实际测量数据为准)3。在舞台前放8盆花

4.在舞台的两侧放置两个圆柱形气球

气球标语:两元钱滴水之恩,五百万涌泉相报

5.台下桌子两张、椅子四把

着装要求:活动当日,全体工作人员统一着有公司**logo的白色t恤活动进程: 1.当天下午2:30之前场景布置完毕2.2:30,**响起,5分钟的节目表演

3.2:35左右,主持人登场——开场白

4.和彩票有关的有奖问答

5.趣味小游戏

6.主持人购卡宣传动员

同时:阶段下会员注册办理与充值卡销售同步活动资金:根据实际支出开具发票

备注:1.背景布内容

2.宣传单内容

3.主持人开场白

4.有奖问答

5.趣味小游戏

6.小礼品清单

以上6项内容另行制作,此处不作说明

广场舞活动策划书 篇8

西校区——2011年“5.25”大学生心理月广场活动策划书

为进一步加强和改进大学生心理健康教育,广泛宣传普及心理健康知识,展现当代大学生奋发蓬勃、积极向上的精神风貌,不断提高大学生心理素质和心理咨询工作水平,营造和谐校园、和谐心灵,丰富大学生的第二课堂,特此举行“5.25”大学生心理健康宣传月活动,其意义是让广师学生认识自我、接纳自我,能体验到自己的存在价值,乐观自信。“5.

25”即“我爱我”和我的大学生活——从身边的故事里了解心理健康的知识,领会心理健康理念,自觉关注自我心灵的健康,从中感悟发现、思考及解决自身问题的思维方式。

一、 活动目的:

(1)使广师学子真切地体验到心理学中的乐趣, 意识到心理问题的重要性,引导更多的同学来关注大学生的心理健康问题;

(2) 宣传普及心理健康知识,提高大学生的心理健康水平,增强大学生的适应能力;

(3) 从心理健康的角度,营造积极健康的校园文化氛围,培养团队精神。

2、 主题:健康的心灵?和谐校园?和谐社会

3、 主办单位:西校区心理咨询中心

4、 协办单位:西校区心理协会

5、 参加人员:西校区全体学生

六、 活动地点:室内篮球场

7、 活动时间:5月12日(星期四)下午5:00-6:30(**金额最大的时段)

八、 前期准备:

1策划:心理咨询中心与心理协会合作策划本次活动。

2、宣传: 各班级心理委员负责向各自班级宣传,提前一周挂横幅、出海报,提前三天到宿舍发宣传单、**券,鼓励同学们参加活动。

三。工作人员穿上心脏协会的衣服,3:00到达现场准备物资。

4提前一周申请活动工具和场地;买好活动用品、奖品。

九、 活动内容:

游园活动

一、丢掉烦恼、展现希望区

参与的学生可以先在纸板上写下他们的担忧,然后把它们放在相应的盒子里。把自己写的希望和献给自己感激的或心中牵挂的人最真挚的祝福,写在卡纸上,然后亲手粘贴在事先摆放好的心型木板墙上。

二、现场咨询区

邀请心理咨询中心教授或咨询师在活动现场和同学们进行面对面交流,解答同学们感情、学习、工作、家庭方面的疑虑和心理障碍,并向同学们宣传心理咨询,解除部分同学对心理咨询的误解。

三、心理测试区

内容:本区可提供多种心理试题测试,测试的结果会针对各题的情况做出相应的个性分析,同学们可以根据结果大致地了解自身目前的心理状况,了解真实的自我,学习到心理知识,走出心灵的困境。

四、心理**展区

以展板为载体,通过**并茂的形式向学生们宣传有关的心理健康知识,以及相关一些优秀的心理学读物推荐,向同学展示心理学的重要性和魅力,引导大家关注心理学。

五、心理知识学习区

利用展板把一些常用的心理知识展示出来,给同学们自由学习,引导同学们学习心理知识,找到恰到的方法,走出心理困境。

游戏区(一)解套

目标:使参与者认识到,当遇到看似复杂的问题时,他们需要

换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题

要求:1。人数控制在5到10人之间

2要有一个比较开阔的空地

程序:1要求所有参与者围成一个圈

2从任何一个人那里,他要求她将手与两个彼此不相邻的人分开

相握;然后,两人与不相邻的人握手,并遵循这个顺序

继续,直到每个人的手与其他人紧握

这时,所有的手都要连接起来形成一个纵横交错的袖子,这需要很多

在松开手的情况下,家人可以通过移动自己的身体来改变位置

置,来解开交错的套。

得分:在团队成员人数相等的情况下,以解开袖子的时间作为得分

标准(二)瞎子走路

目的:帮助学生理解信任的建立依赖于团队成员和彼此的信心

之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就

会感受到团队的工作氛围那么轻松愉快

要求:两人一组(如a与b)

程序:a先闭上眼睛,手交给b,b可以编出任何地形或路线,口头记下指引动作。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色。b闭上眼睛。a引导b走路

分析:通过亲身体验,让学生体会到信任感和被信任感

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事,而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚;另外,如果指示中有错误,在怀疑的时后很难重建信任

评分:可算扩展游戏,部参加比赛

(三)穿越雷区

目的:培养两个人之间的信任、合作和默契精神

要求: 1、两人合作

2、需要若干长布条

3、要有一个比较开阔的空地

程序:1。把小组分成两组,每组人数相等

2在空地上划分n多雷区,每组难易程度相当

3用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,

不能碰线,碰线者即被淘汰.

得分:在规定时间内,出雷区人数最多的队获胜

(四)如何建立信任

目的:增强团队建设

要求:带眼罩行走,两人一组

程序:第一阶段:一人带着眼罩走路,另一只手牵着手,可以提示;

第二阶段:一个人带着眼罩走路,另一个人在他身边,但他不能触摸他或使用语言;

第三阶段:一个人带着眼罩走路,另一个人不使用语言提示与你保持一定距离。

领导行为、观点和沟通的连续性和一致性是建立信任的根本保证

2手拉手-指导-建立信任,授权,并不断给予指导

(五)蜈蚣翻身

目的:培养学生的灵活性、灵活性和协调性,使他们充分体验竞争

争与合作带来的压力和快乐.

要求:1人,每组10人以上

程序:1、将组分好,推荐组长,以纵队方式排好

2、全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,

开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调

3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第

二,三人拉手处,第三,四拉手处。。。。。一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员。。。。。跟着前面的队员一个一个地钻所有的手拉孔

评分:完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜

(六)风雨同行

目的:通过游戏让学生接受他人的长处,互相学习,培养体验型小组的学生

队合作中的扬长避短

要求:1有一定的活动空间

眼罩、口罩、短绳等物品可随意准备

程序:1按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”

2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上

口罩,“无脚人”**双手

主持人将把每个小组带到比赛的起点,并要求小组成员携带所有物品

运倒终点

评分:以用时最少者为胜

(七)踩汽球

目的:活跃气氛,提高协调配合能力

要求:分组进行,一组人数为3-5人,一次3-4组进行角逐

程序:a.团队成员必须手牵手,背成员圈

b.一个小组中只在一个人腿上绑四个气球,其余成员负责保护本组气球不被其他组踩破,同时要将其他小组的气球踩破;当某个组的所有气球被踩踏时,它们将退出游戏

c、 得分:每组剩余的气球数+打破其他组的气球数,一分为1分

评分:得分高者取胜

(八)千千手游戏

目的:增强团队协作能力

要求:按分组团队进行,每组5-8人

程序:(1)每组的成员双手互相交错,结成一个网状

(2) 裁判宣布开球后,每组开始行动。队员们互相旋转,使网状的手溶结成一个圆圈,最快完成的一个是胜利

(3) 每局比赛时间约8分钟,3局2胜

评分:时间最短的队获胜

(九)绑腿跑

目的:培养学生的信任、合作、沟通和协调能力

要求:1空阔的场地

2短绳程序:1、最佳组别为5人,5人并排站成一行,相邻两条腿绑在一起

宣布开始后,这群人朝终点跑去

评分:用时间最少的小组获胜

(十)穿鞋子

目的:增强团队的协作能力

简述:大家合力来穿回自已的鞋子

要求:每组三人以上

程序:1。分组,不限于几个小组,但每个小组必须有三人以上。

2每个人都脱下鞋子,每个人把鞋子堆起来。然后大家围着鞋子,手拉手。

3. 看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。

场地布置:

费用预算

1现场布置和海报费用100元

2.游戏工具150元

3. 纪念品 150元

4. 游戏奖品 200元

5. **奖品 200元

6.邀请函及水费50元

7. 宣传单 60元

8心理健康手册200份*1=200元

9. 不可预算 100元

总计:1210元

2011-4-1

广场舞活动策划书 篇9

一、活动主题

“我运动,我健康,我快乐”——永利广场首届环凤凰湖健康跑二、活动目的

跑步不仅能增强体质,还能激发精神,锻炼意志。为增强公司全体人员的团队意识、拼搏意识、健身意识,增加与客户的团结友爱,向桐乡市民展示永利广场“健康、阳光”的精神风貌,特举办跑步活动。

三、活动组织

主办单位:桐乡市永利亲子广场

协办单位:奥库体育用品x体育馆

四、活动时间对象

时间:2017年4月15日下午

参加人员:永利广场员工、商户员工、商户客户

五、活动地点

桐乡市凤凰湖

六、活动形式

健身操,跑步,环凤凰湖跑

七、活动奖励

1、比赛奖

奖励规则:一等奖1名,永利广场800元消费券+奖状二等奖2名,永利广场500元消费券+奖状

三等奖3,永利广场300元消费券+证书

2、创新奖

奖励规则:大赛前主办方将评选出最具创意的服装奖,奖品为100元消费券。

3、参与奖

奖励规则:跑完全程可获200元消费券。

八、跑步注意事项

1排名:从起点开始,按通过终点站的顺序进行签约。排名第二。服装:穿印有永利广场的衣服

3、路程:环凤凰湖外围步行道跑步,路程约为4公里4、安全:比赛前请大家做好充分热身,避免关节扭伤,x健身房专业教练将带领大家做赛前热身及健身操活动,公司还将配备常用药箱,并有指定活动安全负责人。

九、媒介宣传

商家:3月底,商家推出了活动策划和宣传海报

**从4月1日起,桐乡生活论坛和桐乡网将以软文进行热身,覆盖活动信息;

微信:从4月8日开始,活动将推送。

广场舞活动策划书 篇10

12.5世界青年志愿者日活动广场规划书

一.活动主题

“幸福传递”

二.活动目的:

1弘扬志愿精神,传播志愿文化。通过开展国际志愿者日系列活动,提高全校师生对志愿服务的认知度、关注度和参与度,让更多的人参与到志愿者的服务活动中,将幸福传递。

2总结经验和成果,促进我校志愿服务事业的发展。充分展示我校青年志愿者行动的经验和成果,进一步增强我校青年志愿者行动的凝聚力和影响力

三、活动地点

新篮球场

四、活动时间:12月6号

五、活动内容

志愿者服务成果展;义务**教学;游戏

六、具体流程:、

1月28日前,向学生征集15-20个需要解决的问题,填写收集表交给指定部门。

2.拿到红丝带后发到各个提出问题的同学的手上。

3.做好志愿者服务成果展板

4、布置好义务教学的场地

5、 准备好游戏的布置及奖品

七.物资预算

有两张桌子,五张凳子,一把遮阳伞,一块展示板和几件游戏奖品。

预算:100元

八.后期工作

整理活动现场,拍照留念

2010年11月25日

民族学院志愿者协会

广场舞活动策划书 篇11

一:活动背景:

当前正处于甲流肆虐阶段,最近气温的大范围回升,又使甲流的快速传播成为可能,甲流是通过人群传播的,奥体中心人群便成了可能感染甲流的对象。因此,搞好奥林匹克运动中心周边环境卫生刻不容缓。每年三月是学习雷锋的活动月。各高校积极开展向雷锋学习、参加义务劳动的志愿者活动。

因此,我们决定在奥体中心开展志愿者活动。

二、活动目的:

1做好公共场所卫生工作,为市民提供卫生环境。借以切断甲流的传播途径, 使公民锻炼放心,出行放心,同全国人民一起,配合并积极相应号召,坚决战胜甲流 。

2、增强大学生的团结意识。团结是一种美德。人无论到了什么年纪,都需要与家人·同学·同事的团结集体的活动,毕竟不是一两个人就能完成的,需要的是所有人的团结与合作, 大学生只有有了团结意识,将来才能更好的融入社会。

3、给大学生志愿者们一次锻炼机会,尤其是在吃苦耐劳方面,生于21世纪的80后和90后的大学生也许是有些娇娇二气,但什么也是培养出来的,只有多次的磨炼,才会成就坚韧,而此次的锻炼,就是大学生自我成熟,不断进步的过程。

4、弘扬志愿者精神,让志愿者们尽到志愿者的义务,而不只是空有虚名。志愿者们,既然社会给了我们这个称号,我们光荣地接受了这个称号,我们就应该采取行动,发扬我们的精神。

三、活动地点:

某某市奥体中心广场

四、活动时间:

xx年月日

五、流程:

月日上午8:30在学校门口集合完毕,各宿舍长清点人数,人到齐后,排成三列,步行,大约一小时左右到达奥体中心,找到负责人开始分配任务。负责拍照的学生要及时掌握真实有价值的场景,宣传和弘扬志愿者精神。

劳动完以后,各宿舍长去清点人数,步行回校。

六、注意事项:

1如遇天气变化,及时与奥体中心联系,变更活动时间并通知学生。

2注意道路和劳动过程中的安全

3、要及时清点人数

七、参加人员:

某某学院轻化工程系某某班学生

主办单位:某某学院某某系

承办单位:某某班

桌游活动策划书系列


策划书是规划公司一件事或一个子目标而设定的,在策划案的制作过程中,就是一个项目的可行研究分析过程。策划书体现的是你对未来的战略,团队要认真做好策划书,这样目标才会更加清晰,你觉得岗位制定策划书会有用吗?小编已经按照您的需求为您整理了一篇“桌游活动策划书”文章,请将本文收藏起来以便日后再次参考!

桌游活动策划书【篇1】

社团桌游活动策划书怎么写?下面是策划书网为大家搜集整理的社团桌游活动策划书,欢迎阅读与借鉴。

社团桌游活动策划书(一)

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责: 新闻部负责

3)资金奖品: 外联部负责

4)场地布置: 新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区 陆 张(*) 董

B 赛区 陆宁 陈(*) 杨

C 赛区 徐(*) 徐 王

D 赛区 孙 朱 (*)

审核 孙 王

6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

B 赛区 刘C 赛区 时D 赛区 闫比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规则

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的"使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)

五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电 此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。

7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

三)象棋(C赛区)

(一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。

(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方 将死 ;

2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被 困毙 ;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。

(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。

(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。

八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结

2、及时写新闻稿并发表在校园网上

3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

社团桌游活动策划书(二)

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。

而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间: 9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:具体人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;

8、讲座结束后工作人员收问卷;

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算:略

社团桌游活动策划书(三)

一、活动背景

桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点

时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定

五、活动单位和活动对象

活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生

六、活动前期准备

1、外联部成员进班宣传本次活动。

2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。

3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

七、活动内容

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。

第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出1-2 名胜利者进入下一环节。

第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

桌游活动策划书【篇2】

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

二、活动时间:

三、工作人安排

主持人:

礼仪:

发试玩券人员:

机动人员:

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

桌游活动策划书【篇3】

武汉理工大学邮电与信息工程学院棋牌游戏协会俱乐部文化节三国杀1v1大赛

一、活动主题:为响应我校社团文化节的号召,武汉邮电学院信息工程学院董事会准备在此举办三国杀1v1比赛。

2、 主办单位:武汉理工大学邮电与信息工程学院协会。

3、 协办单位:武汉理工大学邮电与信息工程学院棋类游戏协会。

4,宗旨:迎接社区文化节,丰富大学生生活,发扬棋盘文化,增进学生情感,促进

学院很和谐,棋牌游戏协会要举办三国杀赛。

五活动对象:全院师生

六、活动时间:2012年5月4号

7、 地点:1号食堂三楼302室

八、活动流程:

1.前期:

a、 活动开始前三天,在1食堂下方设立展板和报名点,对参赛选手进行招募和宣传。

b、 活动当天,工作人员提前2小时到达会场安排场地。

c.在开始前,代表人进行致辞,活动开始,比赛采用单淘制。

中期:a.比赛期间,由棋牌游戏协会的工作人员担任裁判,组织场地秩序。

b、 协会宣传部和棋牌游戏协会工作人员将对活动进行拍照记录。.

c、 比赛场地应保持整洁,在工作人员维护场地秩序的同时,允许观众自由参加比赛。

后期:a.主办方为获奖者颁奖并致辞

b.选手与观众依秩序退场,工作人员应注意维持.

c、 出口结束后,工作人员将负责善后工作。

九、费用预算:见附录1

10、 注:1。当人数多多少少时,轮换,直接晋升。

当比赛人员还有4位并淘汰其中2人时,被淘汰的2位选手再进行一次比赛进行第3名的争夺。如果最后剩下3名选手时,进行循环赛。(每晋级一次后,就重新抽签分组)

2.员工应保持比赛场地的秩序,积极,认真地调整比赛场地的气氛。

附录1:武汉理工大学邮电与信息工程学院棋牌游戏协会俱乐部文化节三国杀1v1大赛经费预算表

武汉邮电学院信息工程学院董事会

2012年4月18日

桌游活动策划书【篇4】

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:新闻部负责

3)资金奖品:外联部负责

4)场地布置:新闻部及体育部干事·

5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦

···B赛区陆宁陈成(*)杨茹

···C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟

···D赛区孙钰朱笑笑(*)

审核·孙健王慧

6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静

·····B赛区刘俊梅

·····C赛区时煜

·····D赛区闫自立

比赛日具体安排

1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

·采取3V3的对战模式

2)规则

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电·此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号……

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可

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