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团辅策划书

团辅策划书

时间:2023-12-25 作者:计划范文网

团辅策划书系列(5篇)。

策划书的内容要大于形式,策划书是作为内部的传承文件和活动。策划书是开启事业大门的敲门砖,只有制定好策划书,公司会进一步得到提高。经过收集,计划范文网整理了“团辅策划书”,希望这些将资讯可以为您提供更好的前瞻性思维!

团辅策划书(篇1)

信息工程学院公寓管理委员会

2013-2014学年联赛辅助活动策划

团辅活动

南昌大学信息工程学院规划书公寓管理委员会

二零一三年八月

1、活动名称:

认识自我,融入集体

2、活动主题 :

团结互助,携手共进,增进友谊,再创辉煌

3、活动时间、地点:

时间:2013年10月20日上午8:00

地点: 南昌大学一号门

四、活动背景及目的:

又是一季桂花香,随着信息工程学院公寓委招新工作的圆满完成,新成员们为公寓委注入了新鲜的血液和新的活力。然而,面对新的环境,新生们一定会感到困惑和困惑,渴望有人来指引自己的前进方向。为了让新进部委间交流感情,认识彼此,进一步加强新老生之间的沟通,交流与合作,提高团队的组织和团结协作能力。

同时,我们也了解社区的其他部门,希望个部门的成员能够团结合作,共同发展壮大公寓委员会。而且可以让大家在游戏中放松心情,增进同学间的了解和正确认识自我,为以后的学习工作和人际交往都能起到一定的帮助作用。

五、活动对象:

信息工程学院公寓委全体成员

六、活动内容:

1.衔纸杯传水

目的:提高亲密度,检验团队成员的合作与合作能力

游戏说明:WWw.jHS555.CoM

(1) 每组8名男女学生被分为两组,每组4名男女。

(2) 男女交替合作,两个团体同时竞争。另有两名同学辅助比赛组的第一名成员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水合并倒入一个容器内(可用其他纸杯代替)。最后,在5分钟的有限时间内,积水最多的队获胜,胜者可以惩罚输家。

(3) 分享情感(合作、信任、团结)

时间:15min

2、背气球

(1) 目的:调动工作积极性,培扬团队精神。

(2) 要求:共12人,8男4女,2男1女为一组,共4组。

(3) 游戏说明:每组1男吹气球,1男1女负责背靠背背气球,背到指定的位置,不能用手的方式将气球弄破,规定在一首背景**(4分钟左右)看哪组弄破的气球越多则胜利,惩罚同样由胜方规定,若不执行,请胜方全体成员喝奶茶!

(这个游戏很过时,可以用下面的游戏代替)

坐地起身

(1)活动目的:体现团队队员之的配合,明白合作的重要

(2)详细游戏规则:

1.让四个人背靠背围成一圈坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

三。然后依次增加人数,每次增加2人,直至10人。

在这个过程中,教师要引导学生坚持、坚持、坚持,因为成功往往意味着再坚持一次。

(3) 项目时间:20-30分钟

3.人椅游戏:

(1)游戏说明:

所有同学站着围成一个圈,集体向右转,向圆心侧跨出一步,然后将自己的手放在前面的同学的肩上;听从指挥,每位同学一起徐徐坐在他后面同学的大腿上。

(2)以小组比赛的形式进行,看哪个小组可以坚持的时间更长,失败的小组接受惩罚,如:罚跑步,边跑边喊:“我再也不尿床了”;真心话大冒险等等。

(3)游戏意义及目的:

该游戏要求所有学生都将自己的体重给予后面的学生,并同时支持前一个学生,并且没有放松和懒惰的想法。就像我们在工作中,有时要将自己交给别人,要给别人以信任,同时在别人将他的信任交给自己时,要做到不辜负。这些便锻炼了我们的团队精神,作为团体的一部分,每个人都要充分贡献自己的力量,交付自己的信任,不能存在任何偷懒和滥竽充数的思想。

4、心有灵犀

(1) 目标:沟通合作能力强,气氛活跃。

(2)游戏规则:当场选六名同学,三男三女,分成三组,一男一女随机搭配,男生用纱巾蒙住眼,女生站在旁边为男生指路,绕过障碍物,达到终点,最早到达者为赢,其中路碍可摆放椅子,或其他同学摆一些姿势,该同学必须绕行;气球,必须踩破;糖块,必须捡起,递给女生。

5、爱的抱抱

游戏规则:队内所有队员,围着主持人转圈跑,主持人喊爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数。如:

7如果把7个人聚集在一起,不符合条件的将被淘汰,最后留下的学生将获胜。胜者可奖励糖块若干。

(我在军训期间玩过很多次这个游戏,我已经厌倦了,男女一起玩不方便。)

信任背摔

(1) 目的:培养群体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导团队成员换位思考,让他们认识到责任和信任是相互的。

(2)游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米(可降低高度)的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望能够相互信任,否则就会缺乏安全感。要赢得别人的信任,你必须是一个值得信任的人。怀疑别人的人很难获得别人的信任。

这种游戏可以使团队成员在活动中建立和加强对伙伴的信任感和责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

6、谁是卧底

(1) 游戏编号:最好的7个玩家,1个卧底,一些不明所以旁观者,。

(2) 游戏规则:在场的七个人中有六个人得到相同的单词,剩下的一个人得到另一个与之相关的单词。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。如果有卧底到最后三个人,卧底获胜,否则,大部队获胜。ps:

每个团队的组长应事先准备好多组单词,可以从下面的附件中选择。

7、大风吹小风吹

大风吹方法:

都在一个圆圈里,场上可以划定每各人的位置,主人没有位置,站在**。主持人开始说:「大风吹!

」大家问:「吹什么?」主持人说:

「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:

可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿x颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....ps 小风吹则吹相反的

〖每个游戏均可重复多便,视情况而定,时间维持在俩个小时左右〗

11:00左右,六个小队按队列形式坐一起,首先进行才艺展示,大家可以随意发挥,之后再进行最后一个游戏“谁是卧底”,游戏规则同上,最终获胜者,由主任及副主任宣读获奖人员并颁发奖品。

七、活动流程:

此次活动的参与人员是信息工程学院公寓管理委员会全体成员,要求全体成员按时参加,不迟到、早退、缺勤。

活动前期准备:

(1) 了解每个部门的人数和男女比例。

(2)每位部长将自己部门的工作人员分为六个主要小组,努力使男女匹配并适当地分级,部长将同时参加活动。

(3) 准备活动期间需要的物品。[见附表1],文化部分分六份,提前交给组长。

我觉得奖品可以是奶茶券,事先找一家比较好的奶茶店,跟店家商量订购几杯奶茶比如说都订8元的,就让他们给我们8元的券,我们直接发给获奖者让他们自己去店里选购自己喜欢的口味,这是给奶茶店做宣传,店主应该有优惠

活动实施步骤及分工:

(1)准备工作

制定活动策划

(2)分工具体安排如下:

每个小组都指定一名部长为组长,要求部长们事先熟悉游戏规则和程序。

② 文化部成员负责现场调查、体育用品采购,并记得开具发票。

活动过程:

1个小组负责人向小组成员讲解相关流程和规则。(具体过程参考活动内容)

2每各小组开始玩游戏,并记住在活动期间拍照

三。在游戏中间,我们可以坐在地上,一起聊天和开玩笑,以加强交流。

4六个小组聚在一起,每组选出相应游戏的获胜者,重复游戏。获胜者将获得奖品。

5活动接束后,所有成员一起合影留念,每各小组的成员也可以互相记住。

6组织活动**并做总结作为纪念。

后期处理:

清理场地,将垃圾全部收走。

八、预算:

总计:90.00元

捌拾叁元整

9、 可能出现的问题及解决方案:

1如果当天天气不好影响活动,活动日期将临时修改。

2参加人员未按时到达的,应当及时通知。

十、可行性分析

1以上游戏是我们日常生活中经常遇到的,操作简单,几乎没有危险,所以可行性很高。

2本次活动兴趣浓厚,能很好地调动内部成员的积极性,促进部门之间的成员交流。

三。这次活动会受到天气的影响,所以我们应该考虑天气的变化。

南昌大学信工公寓委文化部策划

二零一三年九月一日

注:备用惩罚题目:

1、学大猩猩走路绕场一周;

2一回头,一笑百媚生,定格5秒;

三。做十个俯卧撑,然后说:我是男子汉,我是男子汉;

4向女主人求婚,要有鲜花、言语、行动、表情和爱情礼物;

5.模仿天鹅舞,至少15秒,需要在地面上着陆的动作;

6大声说:我吹,我吹,我吹!然后以最快速度吹破一个气球;

7邀请在场的女孩互相对视15秒,不眨眼、不笑;

8模仿抱孩子睡觉的动作,唱儿歌;

谁是卧底词语:

1拉拉芳飘1最炫目的民族风情江南风情

2、有框眼镜**眼镜 2 果粒橙鲜橙多

3、男朋友前男友

4、天天向上非诚勿扰

5、苹果 iphone

6、脚臭狐臭

7、剩女御姐

8、胖子肥肉

9、水浒传西游记

10、舌吻亲嘴

团辅策划书(篇2)

设计思路

1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情;

2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态;

3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果;

4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升;

5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力;

5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。指导思想,个人的存在感、价值感和安全感团队的沟通力、凝聚力和执行力

培训对象:

护理学院20xx级高级护理一班新生

指导者:梁鹰翔

具体实施方案

一、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程

二、人员分配:指导者一名、助手一名

三、活动流程:

指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓,誓言内容:

我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:

1、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。

2、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。

3、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。

4、小组活动时我不做任何与活动无关的事。

(二)热身游戏

3、比比抓手

接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时,要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。

这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。

4、节目欣赏与分享

①请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和

心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流

②由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1至2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。

随机分组

所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。

请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。

有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。

同心圆

指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念、

1、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。

这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。

2、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派

出一名突击队员,突破对方的防守围城。

这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短;二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。

3、组织组内和组间的分享与讨论

团队线

目的:活跃气氛、增进了解;自然地引出团队培训的主题

前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一

条条直线;秒表,每队一个计时员。

步骤:

1、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那

条线上。

2、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。 3、宣布规则

各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。

改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。

一旦开始,禁止发出任何声音。

实施内容:

a:身高线

b:生日线

c:头发线分享:

1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。

2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受

3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略

4、团体的力量、个人积极参与的必不可少

《百变虫虫》

目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观念。

步骤:

1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地

上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。

2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。

3、指导者可以用任何形式表示鼓励分享:

1、优胜组获胜的原因是什么

2、其他小组创作、1583思考的过程以及表现过程是怎么样的3、如果再给一次机会会怎么调整4、活动期间相互鼓励,相互扶持的感觉

总结与分享

1、各个小组分组讨论,并选出代表发言。

2、由游戏指导者总结陈词;

3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。

团辅策划书(篇3)

一、 活动背景

为迎接16级新生的到来,拉近新生之间的距离,使新生在短时间内可以互相熟悉,逐渐达到“相知、相惜、相爱”,特举办此次16级新生团辅活动,来增强新生班级内部学生的团结互爱的意识,培养新时代大学生阳光、青春的健康态度。

二、 团辅主题

悦纳自我融入他人

三、 活动对象

教育学院全体16级新生

四、 承办部门

负责部门:教育学院导生部

协助部门:校心理站

五、 团辅时间、地点

时间:地点:

六、 活动形式

环节一:开场白:

有两名主持人负责,由开场正式导入本次活动内容。

环节二:宣誓

目的:营造团体气氛,建立团体活动规则

操作:主机和大家一起**分组活动规则,主机通过提示逐步引出分组规则。团体规则制定完毕后,主持人应当宣读,并要求全体会员遵守。

(1)我保证手机静音

(2) 我保证全身心投入到这项活动中去

(3)我保证真诚地表现自己

(4)我保证无条件接纳他人

(5)我一定保守秘密

环节三:热身运动

报数成团(时间20分钟)

游戏过程:首先让学生围成一个圈,并依据圆圈缓慢走动,主持人随时会报出一个数字,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。(表演一个节目)

环节四:进入主题

1头脑风暴(20分钟)

目的:训练学生更快、更准确地记住周围人的名字,培养他们的敏感性

游戏过程:

将所有成员打散围坐一圈,先制定一名学生站在中间,中间站立的学生喊一个在现场的学生的名字,此时,被喊到的学生的左右两边的学生要举手,反应慢或反应错误的一方要接受惩罚,被惩罚后和站在中间的学生互换身份,以此类推。

2.数青蛙(时间20分钟)

目的:培养学生的反应能力,活跃气氛

游戏过程:

口诀“n只青蛙跳进水中n个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字, 依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错话或跟不上节奏的人会受到惩罚。一个很简单的游戏是某人记不住,反应迟钝。

3. 优点轰炸(时间20分钟)

目的:让学生专注于自己的长处,提高自尊心和自信心。使学生理解,接受和欣赏同龄人的优点和优势。

游戏过程:

将所有成员分成小组(8-9名成员)

小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队**,其他人轮流说出他的优点或他令你欣赏的地方。然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。每个成员将在小组中戴一次高帽子。

要求是别人必须说出自己的优点,态度要真诚,要努力找出别人的优点。他们不应该毫无根据地赞扬他们。

4啄木鸟行动(20分钟)

目的:让学生在合作中体验竞争,在竞争中学习合作

游戏过程:

全班分为四组。每组推荐一名组长。每个学生接受一根吸管,在组长的带领下练习5分钟。每个人把吸管嫌在嘴里,把双手放在背后,扮成“啄木鸟”,口衔吸管传递“虫子”(牛皮筋)。规定不能用手帮忙,如出现牛皮筋掉落的情况,一定在原地由本人捡起后重新开始。

第五部分:分享总结(时间:30分钟)

目的:让成员学会倾诉心声,与他人分享感受,重在分享对这一次团辅的体会

操作:每人与大家交换自己的感受,或者谈谈今天我了解最多的人。通过这个活动分享你的期望和感受。

注意事项:

在活动中,教师不应过于关注情绪紧张的小组成员。让它变得自然,让每个成员尽可能放松地参与活动。

环节五:结束语

现场随机叫上几名同学来表达他们对本次新生团辅的感触及收获,再由主持人总结上述的发扬内容,表达对新生未来大学生活的美好期望。

七、活动意义

本次新生团辅活动,在隔离电子产品的前提下,通过一系列与主题相关的小游戏,使新生在轻松、活跃的氛围下拉近与班级同学的距离让新生们从来自浙江省各地区的学生走向我们最亲密的朋友,在欢声笑语中培养班级的凝聚力,增强同学之间相知相惜的情感,让同学们更好的了解了彼此,了解了班;也学会了调整身心,平衡学习和娱乐,为将来更好的发展。

八、 活动负责人

王盈乃谢林玲金李榜

绍兴文理学院教育学院学生指导部

2016年10月

团辅策划书(篇4)

团辅计划书

一、活动背景:

新学期伊始,刚到大学的新生,已经不能完全适应大学新的生活和学习方式。因此,我们希望通过此次活动,培养新生们的团队合作意识,以及对新环境的适应能力,给迷惘的新生以大学生活各方面的指导。

二、活动的目的和意义:

通过活动打破会员之间的隔阂,增进会员之间的了解;强化小组互助理念,让新生更适应大学生活。

3、 (暂定)时间和地点:2010年9月27日15:00行政楼一楼

四.工作人员:

主持人:

组长:摄影:观察员:

音调员、道具员:

机动组;

活动计划:

经费预算:

评估方案:

1) 收集并保存好项目执行过程中所有计划书、登记表、评估表、相片以及工作人员对在活动结束前发言的同学的发言记录等;

2) 集团内项目人员获得的发现、分析及相关记录。

3) 小组访谈:工作人员可通过引导、举例等方式对支持小组参加者进行效果访谈,收集支持小组成员参加活动的效果情况。

4) 总结:在结束工作后召开总结会及与老师或督导进行工作总结,听取并综合工作人员和小组中参加者的意见、总结,最后作出总的工作总结,并写成相应的电子报告书。

评估标准:

1、组员在参与小组前后的各方面的变化以及组员的反馈;

2指导老师对我们工作的客观评价;

3、行工作员自身的总结;工作员在小组进时候的观察以及分析。

2010年9月5日

团辅策划书(篇5)

解决问题的关键是充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解、相互配合,共同找出问题的根源,共同解决问题。只有当社区成员之间没有差距时,我们才能顺利地解决任何问题。素拓:

1. 信任背摔:

游戏过程:

一个学生站在2米的平台上,其他成员站在下面。两人一组,双手呈形。上方的同学笔直向后倒下,落于其他同学搭的网上。游戏意义及目的:

游戏需要使上方的学生有安全感,下方的学生必须值得信赖。每个人都希望能够相互信任,否则就会缺乏安全感。要赢得别人的信任,你必须是一个值得信任的人。

怀疑别人的人很难获得别人的信任。这种游戏可以使团队成员在活动中建立和加强对伙伴的信任感和责任感。培养团队间的高度信任,提高团队成员的人际沟通能力,引导团队成员换个角度思考,让他们认识到责任和信任是相互的。

2.爬城墙游戏:

游戏过程:

一个男孩徒手爬上2米高的墙,站在上面的平台上。下方两男生用手搭成台阶,托住女生,将女生送上城墙。依次将所有成员拉上城墙。游戏意义及目的:

在游戏进行过程中,因为体力的差异,有些同学需要下方同学的托举和上方同学的拉动才能爬上城墙,这需要同学之间的相互合作与信任。这个游戏可以锻炼团队成员的团队精神,让学生明白团结就是力量。3.

过桥游戏:

游戏过程:

所有成员被分成两组,站在长木板的两端。从两端各自上一个人,在木板**交换位置,分开后从另一端下木板,直至所有队员走完,两队交换位置。然后三个人,三个人,整个团队等等。

游戏意义及目的:

在游戏中,交换板子时需要两个人之间的合作与配合,团队中也是如此。除了竞争,协会成员之间也需要合作和团结。虽然过独木桥很难,但我们需要互相帮助。

六、活动目的:

让新的部委交流感情,相互了解;同时,了解社区成员团结合作、相互支持、相互鼓励的愿望。

附送:心理委员个人总结

心理委员个人总结

一学年,就这样一晃而过了。作为班上一年的心理委员,他做了一些事情,但还存在很多不足。 我一直认为,作为心理委员,如果只是每个月写写心理汇报表,有心理委员培训的时候,去下,每次心协需要办活动的时候,在班级做做宣传。

认为这个班委会可以很轻松,而且,它最自己的工作也完成了。然而,心理委员可以做得更好。回想起来,我们有很多事情要做。 兴许我们并不专业,懂的心理知识不多,但是,我们可以拥有一份热情,在同学需要帮助的时候,尽自己的可能去提供一些帮助。

有的时候,我们并不需要去提什么建议,最重要的是当个倾听者,如果有必要,我们则可以在倾听中,适当引导同学们,排除消极心理影响,鼓励大家积极看待事物。平日里,我们不能关注所有学生的心理状态,这需要通过与一些学生的交流来发现。在这时,宿舍长显得尤为重要,同学如遇到困难,宿舍同学可能是第一发现者,这就需要通过舍友,及时帮助同学解决问题,若情况比较严重,可以及时向心理委员汇报,以避免不必要的后果。

还有,作为心理委员,我们还可以通过一些比较普遍的方式,提供一些有助于大家身心发展的信息。为此,我还时不时找一些心理文章发到**邮箱。事实上,定期发送会更好,但我经常没有及时发送电子邮件,因为我自己的时间安排得不好。

当举行班级活动,或要求学生积极参加学院或学校的活动时,心理委员也有自己的用处。一项活动,并不总是有那么多人愿意参加的,这时候,可以配合班长、组织委员、学习委员等,做好班级同学的心理工作,鼓励大家参加各项有意义的活动。 以上就是,我对于心理委员这个职位的职责的理解,我虽也有按照这样去努力去做,但是,难免存在着不足,有时候,做得还很不到位。

这是自己需要反省的。 在这个过程中,我有时候会感觉到无助,有时候,觉得对于帮助同学,或是如何开展心理委员的工作存在着困惑。所以,我一直希望有一个平台,一个让心理委员互相交流的平台。不管有用与否,我们一起交流总是有好处的。

这学期,这项措施实施了,但由于时间比较,临近学期末,这项措施一直没有见效。希望下学期能够真正构建这一平台,这不仅是为心理委员服务,也是为各班同学服务。

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