[精]科技创新策划书模板2000字。
一份出色的策划书在商业活动中十分重要,策划书是单位为了达到招商或其它发展目标的目的。策划书是我们经营的风向标,并不是简单的打发人,企业的策划书决定来年公司的规划,你知道制定岗位策划书的重要性吗?接下来是栏目小编为您整理的“科技创新策划书模板”希望对您有所帮助,我们鼓励您多留意我们网站的更新以获取最新信息!
科技创新策划书模板 篇1
一、 活动前言
为进一步营造我校浓厚的科技创新和学术研讨氛围,构建青年学生科技创新活动体系,鼓励和动员大学生开展科技发明创作,全面激发青年学生的创新创造精神,展示我校应用型育人成果,以浓厚的科技学术氛围迎接党的**胜利召开。
二、 活动目的: 通过这个科技创新的主题,进一步让同学们明白科教兴国的意义和科技迅速发展的应用。同时通过这个活动,进一步拉近同学们之间的感情。
三、 活动形式: 班级制作小型模拟磁铁飞机场
四、活动参与人员:教育学班全体人员和邀请的嘉宾
五、活动时间: 12月1日16:00—19:30
六、 活动地点:南二教学楼南二D101
七、 活动流程策划:
(1) 前期准备:
1、 团支书组织团支部的团干到网上购买小型模型飞机、磁铁、以及各种需要用到的材料。
2、 团宣传委员在班级宣传有关科技创新的相关事宜,以及告诉大家有关小型模型磁铁飞机场的注意事项
3、 团组织委员将班级的同学们分成5个组,每组有十个成员。并把同学带到南二教学楼的教室进行活动。
(2) 活动中:
1、 工作人员分发给每组所需的材料,包括:铁磁60个每组,小型模型飞机1架、报纸一叠、胶水、大头笔、卡纸一张。
2、 工作人员讲解制作的过程:先将一张报纸剪成四份,将所剪的报纸折成一个圆柱形,重复这个过程,直至出现10个圆柱形报纸。
3、 将卡纸对折三次,最外面对折的1/4矗立成对称图形,形成一个长方形的跑道。
4、 将10个圆柱形的报纸柱子作为这个跑道的支架,在跑道的两侧铺满阳极的磁铁。形成一个阳极的飞机跑道。在跑道的结尾用大头笔画一个标记,作为一个降落点。在降落点铺满阴极的磁铁。
5、 在小型模拟飞机上面粘贴7个阳极磁铁,包括机身、机翼、机尾等,用透明胶固定好。
6、 当所有的工作完成后,将飞机放到跑道上面,因为磁铁阴阳极的关系,飞机就一直处于飞翔状态,到降落点的地方,飞机就会被阴极磁铁吸引住,从而形成降落情况。
(3) 活动结束后:
1、 团支书安排工作人员收拾场地。
2、 团支书安排人员同学们写心得体会。
八、 经费预算:
序号 项目 经费
1 卡纸: 10张/20元
2 磁铁 300颗/150元
3 小型飞机 10只/80元
4 嘉宾牌 5个/25元
5 胶水 5只/10元
6 透明胶、大头笔 10个/35元
7 报纸 5叠、免费 8 共:320元
九、 预期效果:
1、 同学们通过这个科技创新的活动,进一步认识到磁铁的用处和如何制作一个小型的模拟飞机场。
2、 有可能的一种情况是,飞机可能因为负担太重,以至于飞不起来,但是我们会根据效果而对飞机进行改装。
教育学院XX级教育学团支部
科技创新策划书模板 篇2
“碧波赛舟”科技创新活动 策划
主办单位:理工大学团委学生会素拓部
活动主题:走出课本,应用课本,升华课本
活动目的:不知不觉我们已经在书海中遨游了十几年,满脑子都是工具技巧,现在是展现自己才能的时候了,我们今天就可以走出课本,利用所学的工具、解题技巧,应用在日常动手实践中,在比赛中让我们学的知识得以充分的表达。
时间:2011年11月27日星期六下午15:00-17:30
地点:世博大楼210211208
活动对象:理学院素拓部全体成员,各班参赛人员
活动流程:
(一) 前期准备
1提前一周落实各类道具材料,11月21日发放申请表
211月17日前落实比赛所需材料和奖品
3. 11月27号早上由我部人员在早上将教室布置好,
安排好主持人
4赛前确定负责讲解的人员
5. 布置会场,并做好编号,作抽签用,相应的每个使用的桌子上粘好序号
6. 打扫好新图书馆前面的喷水池,然后做好起点终点标记
(二) 活动内容:
1每各班的参与者进入现场抽签,根据人数找到自己小组的位置
2主持人宣布活动正式开始,
3. 由主持人介绍比赛规则
4赛前我们部门相关负责人会进行解释
5船开始生产,时间为1小时
6一小时后,主持人宣布结束,然后211教室的学生们聚集在210教室投票选出最佳设计
7投票结束后,到新图书馆前的喷泉进行测试
8.测试人员将每组的结果提供给主持人并宣布结果
9比赛结束后,素拓部负责颁发证书
(三) 后期安排
在活动结束后负责会场打扫
预算:一次性筷子45×2=90元,橡皮筋10元
气球10×4=40元卡纸20×0.5=10元
绳子10×1=10元稻草:5元
证书:3×5元=15元;横幅:80元
奖金:一等奖120元,二等奖80元,三等奖50元
最佳创意奖50元
总计: 475元
附件:1。这个游戏船夫有筷子,橡皮筋,纸板,气球,塑料瓶,吸管吗
2计分依据:根据船到达对岸的时间长短
注意事项:
a、 每组有两次实验机会,以最佳成绩为最终分数
b.我部进行赛前指导包括:小船的稳定性,重心位置及可能用到的动力等小船制作问题和安全问题进行说明和指导。
c.评比时注意事项:
没有到达对岸的小船直接淘汰
以小船到达对岸时间最短的队伍为获胜队
以小船到达对岸并且造型最美丽的小船,有机会参加“最佳设计奖”的评比
(注:本奖项大家选举,先投票,然后在能到达终点的作品中挑出最佳设计作品)
d、 比赛结束后,各班素拓会员(没有素拓会员的班长**)领取参赛者的素拓片,统一加分
三。为了让学员们有更好的作品,我们将在生产教室提供试验设施
4由于比赛与天气密切相关,我们会根据情况调整比赛时间及相关事宜
安全问题:1.在制作小船时会用到小刀等具有一定危险性的工具,在比赛前本部人员将注意事项向参与者说明,并在比赛过程中和比赛后进行全程保护。
2.由于用到水池,我部成员会做好说明,并在测试现场维持好秩序。
三。为了让每个小组的员工对自己的作品有更实际的了解,我们会在制作现场提供一个小实验池。
科技创新策划书模板 篇3
科技创业项目计划书
项目名称:文武双全智能玩具有限公司
申请人:
联系地址:
联系电话:
电子邮件:
提交日期:
摘要
文武双全智能玩具有限公司
一、项目基本情况 1.1公司简介
河北文武双全智能玩具有限公司是一家以生产智能毛绒玩具为主的企业,弘扬“智能与毛绒”相结合的玩具文化,致力于开发生产智能毛绒玩具。1.2创办时间
上学期间学习自己的专业课,为以后设计产品打好基础,还必须把相关的法律知识学好。现在积累知识、经验、资本。大三下半年去别的公司学习考察。等大学一毕业,就申请注册公司。1.3计划注册资本
前期投入资金80万,20万做宣传,20万加盟玩具生厂家做加工费,20万固定资产,20万研发投资。运作2--3年后,加上赢利的钱在投资200万建自己的厂房,引进设备,投资生产。1.4主要业务
公司的目标是“造就中国智能玩具第一品牌”,宗旨为:推广智能毛绒玩具,引领智能毛绒玩具文化,为投资人和社会创造更多的便利和价值,为员工提供一个实现自我的广阔空间。
公司的目标是“造就中国智能玩具第一品牌”,宗旨为:推广智能毛绒玩具,引领智能毛绒玩具文化,为投资人和社会创造更多的便利和价值,为员工提供一个实现自我的广阔空间。1.5盈利模式
公司采取科技产品类的商业模式。“文武双全”智能玩具基于智能毛绒玩具的开发与生产,倡导“智能与娱乐”的观念,开阔智能与毛绒的玩具市场,通过产业化营销化运作将产品转化为企业利润。1.6可行性分析
加上毛绒,其他玩具的缺点
目前市场上的玩具大多的材料是塑料,容易损坏,其中智能玩具功能非常的局限。消费者对玩具只能产生一时的兴趣,玩一段时间,就会放在一边,既浪费金钱,又浪费资源。我公司主要是以机器人为内在结构,以布绒玩具为外观,打造出属于自己的特色智能毛绒玩具。把市场定位在儿童以及成年人和老人,以小店铺,个体经营各个玩具批发场,,为起点,打开自己的市场!
1.7未来3年的发展战略和经营目标
现代玩具工业在经历了毛绒玩具、塑料玩、小制玩具、电子玩具之后,正在向智能玩具时代迈,并不断地用高科技武装玩具,研发出各种集知识性趣味性于一体的智能玩具.。
据统计现在比较优秀的智能玩具生产商大多都集中在欧美大大国家,导致国类的同类智能玩具的价格高居不下,使大部分工薪阶层家庭都只能望而却步,本创业团队作为一种智能玩具,我们将“模式识别、语音识别与语音控制、语言信息处理、传感器引导,智能控制” 等成果应用于玩具行业,开发出的一系列高科技智能玩具,这些高科技智能玩具有很强的语音识别能力和强大的控制能力 ,能够与人进行“语音交流、智能控制”,在保持玩具应有的娱乐性及教育性的同时更注重儿童思维能力的培养。
二、研究与开发
项目的技术可行性和成熟性分析
本公司产品是以普通玩具为载体,对其进行技术上的智能化升级与改造,在留其原有功能的基础上实现对普通玩具的语音控制、无线控制和其语音识别等功能。目前市场上的智能玩具一般只有一下三点功能;
鹦鹉学舌型:在现有的布绒玩具基础上加装电路,使之具有录音、放音功能,达到鹦鹉学舌的效果,俏皮而有趣。 自动循迹型:在电动玩具的基础上对其进行改造,使之具有自动循迹、自动识别及避障和对行驶路程、速度、时间等参数进行计数及显示等功能。
语音控制型:在电动玩具的基础上增加语音识别及语音处理电路,实现语音控制,成为“听话”玩具,真正做到了“我的玩具我做主,我的玩具听我话”。
本项目智能毛绒玩具的创新点:其外表采用毛绒玩具包装,实现无线遥控技术,可以自由的走动。玩具采用语音与肢体语言相结合,当你与玩具说话的同时,它不仅会用声音与你交流,而且也会用动作作为回应。
高科技智能玩具不仅适合于儿童的思维训练而且也可作为教学演示之用,用于激发学生的学习兴趣,同时也有助于相关专业知识的理解与学习,本产品可谓老少皆宜,不仅益智而且好玩。发展攻略:
研发投入:研发投资计划20万,引进一些先进的设备,和成熟的东西,进行学习。
技术资源和合作:寻找新的技术资源,寻找新的合作伙伴,把公司做大做强。技术保密和激励措施:每开发一个项目要申请专利,保护产权。
后续研发计划:以变形金刚作为目标,让智能毛绒玩具也能变形
三、行业及市场
行业状况
我国是世界上最大的玩具制造国和出口国,全球75%的玩具是在我国境内制造的。
我国现有玩具企业2万余家,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。 广东、江苏、浙江、上海、山东和福建这五省一市历来是中国玩具最重要的生产和出口基地,占中国玩具年销售额的95%以上,其中广东占中国玩具年销售额50%以上,出口量80%,其主要生产基地在深圳、东莞以及澄海地区。
资料显示:目前我国14岁以下城市人口达8000万人,农村儿童2400万,城市儿童人均年玩具消费额为35元,农村儿童人均年玩具消费额为10元,儿童玩具消费总额高达50亿元
而且,如今玩具已不再是孩子的专利,我国有43%的成人表示喜欢并愿意购买玩具。 中国社会调查事务所的调查报告更是乐观地估计,我国成人玩具市场仅青年需求一年就达500亿元。因此,常人眼中的小玩具市场,蕴藏着无限商机。市场前景与预测 产品的市场性
随着社会生活水平的提高,很多家长把越来越多的心思放在了对孩子的教育上,希望为他们从小就营造一个良好的环境。家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 现有市场
了解市场上存在的各类玩具的基本种类以及价位;了解家长购买玩具的原则和标准,看看市场有没有符合这些家长消费者的需求;根据对家长的调查,对玩具市场有不同的认识和发现。
目标市场 儿童
儿童一直是玩具产业最大的市场,在认知和智力开发等方面,儿童天然需要玩具,随着科学技术的不断发展,越来越多的家长日益认识到智能化玩具对开发孩子智力的重要性,本公司一系列的产品均属于拥有一定智能性的益智玩具,娱乐性明显,对儿童有着很强的吸引力,同时可以激发儿童对科学知识产生浓厚的兴趣,寓教于乐,这也是每一个孩子的家长所乐意见到的。 成年人和学生
玩具走进了成年人的生活,它能让成年人对世界充满好奇,它让成年人回到童年。本公司的产品应用了语言识别及语言控制等科学技术,有着很好的语音识别和控制能力,对于一些在校的学生也可以做教学示范,使每一个学生可以仿真操作,仔细分析其结构及原理,这也使得现代教育投入更少,效果更好。 少量的老年人
老年人大多害怕孤独,喜欢回忆,本公司的鹦鹉学舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的语音声调,可以和老人进行对话交流,起到陪伴解闷的作用。
竞争对手
广东:广州的奥迪、广州麦斯卡体育;汕头的启乐、骅威、锦兴、荣兴、皇冠电子、邦宝玩具、群兴玩具、大地塑胶、世博玩具;东莞的银辉、伟易达电子、荣昌玩具、蓝盒玩具集团等;深圳的雄风、华谊兄弟、英德玩具、好酷玩具;(以塑胶、遥控、电子类玩具为主)
江苏:好孩子玩具、依诺特玩具、宏大服饰、苏州风船工房匠、雅伦毛绒、三角洲玩具;(以毛绒、童车、气模为主)
浙江:大圣、超其特、小天使、琪琳玩具、木玩世家、新云木业、浙江合信、杭州科博玩具、浙江永浪;(以益智教育、木制玩具为主)
上海:、中威玩具、玩具进出口公司、荣威、海欣玩具、上海古部、通伟机电、民丰、庆栩塑胶、永兆玩具;(以塑胶、飞行、太阳能等玩具为主)
山东:烟台蚂蚁工坊、青岛世映玩具等;(以仿生、外单毛绒为主)
福建:福万、晋江美斯达、万兴发玩具、深港电子、力达电子、好利来玩具电子、恒盛玩具、童趣玩具;(以电子琴、学习机玩具为主)其他:北京凯艺等。(毛绒)市场壁垒 SWOT 销售预测
四、营销策略
价格策略 行销策略
开始时以零售为主,前期可以在百货商场,图书商城里的少儿图书卖场等地方设立销售益智玩具的展台和专架,每个展台和专架前还要分配一个导购员负责讲解玩具的特点、功能、适用儿童年龄段等知识,使家长了解益智玩具有益于孩子的健康成长,对孩子的学习有帮助,从而乐于为孩子买合适的玩具。
与此同时还可以采取投入较低,门槛不高,可以大大节约成本的网络营销方式,在淘宝,易趣等电子商务交易平台中开设网店销售。
前期可安排多种促销,试玩等活动,使消费者更好地了解本公司生产的语音智能玩具。
在先推向大的玩具综合市场,同时可面向中小玩具店。
也可安排人员摆上产品在路边介绍推销.还可以通过传单、海报等方式,扩大产品的知明度。
为了使产品能够国际化,可以参加一些儿童的比赛,为其提供赞助,从而提高知名度。
可以走代理销售路线,在产品初期的销售过程中降低理加盟的门槛。 与儿童教育机构合作,从他们对产品的反映,可以更好的改进产品,使产品更贴近市场,更有竞争力。激励制度
顾客永远是对的,尊重顾客的意愿
薪酬分配:收入=固定工资+提成+奖金+补助+年终奖 补助:当月休假不足3日,额外加班的补助;以及因特殊原因而出差的出差补助等等。
年终奖:根据当年的盈利状况发放年终奖。
薪酬制度会随着地区整个行业工资水平的调节以及人员的工作水平、店铺的盈利情况,作出适度的薪资上调。并保证不管店铺是否亏损,薪酬水平只会作出相应的提高,不会降低。试用期满转正之日为发放工资日,连续两个月的发放工资日之时日为其薪酬盘算的一个自然月,每月在发放工资日那天准时发放工资。
假期:每月有3日的例行假期,假期内请假不扣除工资,但不计当天的提成与销量,超过3天假期时,每天扣除25元工资,且不计当天的销量与提成。如当月请假不足3日,每多上一天班补助按20元/天。如无特殊原因,超出假期之外,请假过多影响公司经营时,店主有权予以辞退 辞退与辞职:如对工作不满意或其他原因需要辞职时,应提前10天提交辞职申请,否则会被扣除10天的工资和当月的奖金与提成。因自身工作违规原因被辞退者,按相关条例处置。
五、产品生产 产品生产
前期产品设计由我们出,告诉生产厂家工艺要求,外观设计符合大众的需求,根据不同的玩具做出符合的外观。内部智能化设计,实现低能耗,每个玩具都有充电功能,解决了用干电池的污染。这样运作生产2--3年。后期的要求会不断提高,在自己厂房里会有更好的玩具出现。生产人员配备及管理
开始注册公司五人,五人共同出资。一人负责在加盟生产厂房的地方事物,包括督导生产工艺,人事调配,生产计划。负责开发两人,产品的外观,性能。总负责人一人,负责产品的总运营,宣传一人,负责宣传本产品。
六、财务计划
股权中小企业融资数量和权益 资金用途和使用计划 投资回报
七、风险及对策 主要风险
首先,由于益智儿童玩具的价格比较贵,会限制消费人群。消费人群可能集中在一些大中城市的高消费人群,不可能将我们的产品推向更广的市场,譬如:农村的孩子就不可能享受到
国家尚未对儿童益智玩具制定统一的标准。所以很多家长对智能玩具还存在着一些疑虑,在宣传方面可能会遇到一些阻力。
3.在产品的设计特别是高科技电子芯片的制作以及使用会有很大的风险。风险对策
智能玩具介绍:智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把一些IT技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。正因为是新生事物,所以目前并无行业标准,也没有权威组织给其下一个完整的定义。
智能玩具已经把毛绒玩具、橡胶娃娃、芯片、数码技术等不同行业的一些产品整合在了一起,不仅孩子爱玩,而且能达到很强的寓教于乐的效果。
智能玩具的分类:金属玩具、发射式玩具、毛绒玩具、电动玩具、折叠式及组合式玩具、化学套装玩具。
毛绒玩具是玩具的一种,它是由毛绒面料及其他纺织材料为主要面料,内部填塞各种填充物而制成的玩具,英文名为(plush toy),也可以称为软性玩具(soft toy)、填充玩具(stuffed toy)我国的广东及港澳地区成为“毛绒公仔”。目前我们习惯性的把布绒玩具业称为毛绒玩具 趋势表现
科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面临着一场革命,世界各大集团争相研制开发更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益移植到玩具领域
自1996年日本万代公司开发出电子宠物——电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮
美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开了一项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow)研究计划。在美泰(Mattel,现今世界最大的玩具集团)、英特尔(Intel,主要研究玩具的语音识别)、微软(Microsoft,主要编写玩具的程序)、乐高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒体实验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成人如何与科技互动,一起工作、游戏和学习的创新计划。
玩具越来越注重“人性的关怀”、“人性化”体现了现代社会“以人为本”的理念。由于人们对玩具促进儿童德、智、体、美、劳全面发展的教育功能日益重视,对娱乐、感情寄托和交流的要求呈现多样化,许多玩具非常注意发挥揭示科学原理和增加高技术知识的功能,并表现出人性化的情趣。开发和生产这种玩具,不仅要求有较高的设计水平,还涉及到现代高科技手段的开发和应用。要运用高超的机械电子技术,才能使玩具达到性情并茂,富有浓厚的人性化情趣。与高科技结合;体现科学人文关怀精神.例如将儿童心理学、设计美学、人体工程学的相关知识,应用于玩具设计中,就体现了玩具设计理念上的科学人文关怀精神。国外某些著名玩具公司的设计人员,在玩具设计中把人体工程学应用其中,根据解剖学、人体测量学、生理学、生物工程学等相关知识,建立和利用人体模型、各年龄段儿童的力量图表及尺寸数据等,来设计出适合不同年龄段儿童需要的玩具。
玩具越来越注重“人性的关怀”、“人性化”。
四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流
设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。
玩具的流行周期变得越来越短。被很多人喜爱推崇的芭比娃娃流行了近40年,可是现在很多玩具从风靡到被遗忘的时间长的几年,短的几个月,甚至几个星期。
那些经典设计,他们之所以能够存活下来,也是因为设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。如,泰迪熊,从诞生到现在,不但从外型的每个细节,到材料和填充物,几乎都是每年有新的变化,是在不断改进中。很多玩具设计者或开发商都会根据潮流的变化不断增加新的系列。玩具可以成为现代流行文化的代言人。
玩具从一开始的摆设和玩物,已经慢慢变成人们在快节奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。
成年人从繁杂的事务中摆脱出来,借助玩具保有一份孩子一样的单纯和自然;
或是通过玩具表达内心的不满和烦躁情绪。
如,有的玩具设计的主题具有反社会和自由主义的倾向,并且一经推出就颇受欢迎,从这些例子看出,人们在正常的生活中需要一种途径来发泄内心的不满和负面情感,这些玩具的成功正是迎合了购买者的这种心理。
或是通过互动的方式,使冰冷的玩具可以和人进行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生产的机器狗,类似温馨的玩具数不胜数。
在过去,玩具不过是小孩子们的玩物,简单的造型简单的工艺,使人们对玩具的认识停留在无足轻重的生活点缀上。现在,伴随玩具设计水平发展,玩具文化逐渐产生。玩具有独特的外形、有各自的性格。借助它们,设计师在表达自己,传达自己对生活、对人性、对社会的看法,或浅显,或晦涩,或富于哲理,或唯美;传达着不同的设计理念和文化思潮。这些思潮总是拥有自己的支持者和追随者。玩具文化正一点一点地被建立起来,而且将不断完善和发展!2.3.智能玩具的主要优点
拥有智能玩具技术专利,与国际国类同类产品相比性价比更高。
高科技智能玩具不仅适合于儿童的思维训练而且也可作为教学演示之用,用于激发学生的学习兴趣,同时也有助于相关专业知识的理解与学习,梦想工场的产品可谓老少皆宜,不仅益智而且好玩。
梦想工场注意到现在部分玩具材料对孩子健康的影响,本公司对所有的玩具材料全部采用健康环保的材料。
3.市场机会
3.1.目标市场
现代玩具产业不仅面对儿童, 而且对成年人、老年人都具有吸引力, 特别是高科技、高智能化、仿生化的玩具, 老少皆宜, 并对教育事业现代化、示教、示范作用巨大,本公司生产的玩具定位于语音智能玩具,其目标市场如下: 儿童
儿童一直是玩具产业最大的市场,在认知和智力开发等方面,儿童天然需要玩具,随着科学技术的不断发展,越来越多的家长日益认识到智能化玩具对开发孩子智力的重要性,本公司研发的鹦三种系列的产品均属于拥有一定智能性的益智玩具,娱乐性明显,对儿童有着很强的吸引力,同时可以激发儿童对科学知识产生浓厚的兴趣,寓教于乐,这也是每一个孩子的家长所乐意见到的。 一部分学生和成年人
玩具走进了成年人的生活,它能让成年人对世界充满好奇,它让成年人回到童年。本公司的产品应用了语言识别及语言控制等科学技术,有着很好的语音识别和控制能力,对于一些在校的学生也可以做教学示范,使每一个学生可以仿真操作,仔细分析其结构及原理,这也使得现代教育投入更少,效果更好。少量的老年人
老年人大多害怕孤独,喜欢回忆,本公司的鹦鹉学舌型玩具可以惟妙惟肖的模仿特定的语音声调,可以和老人进行对话交流,起到陪伴解闷的作用。
销售策略 主要是以零售为主,前期可以在百货商场,图书商城里的少儿图书卖场等地方设立销售益智玩具的展台和专架,每个展台和专架前还要分配一个导购员负责讲解玩具的特点、功能、适用儿童年龄段等知识,使家长了解益智玩具有益于孩子的健康成长,对孩子的学习有帮助,从而乐于为孩子买合适的玩具。与此同时还可以采取投入较低,门槛不高,可以大大节约成本的网络营销方式,在淘宝,易趣等电子商务交易平台中开设网店销售。此外,前期可安排多种促销,试玩等活动,使消费者更好地了解本公司生产的语音智能玩具。5.1 目标市场
全国所有的玩具批发商、经销商、适龄儿童、学生甚至是部分成年人都是我们的目标市场。5.2产品 5.2.1产品
严把质量关,不断提高产品的质量,研发出更为先进的产品。
我公司在中后期将会生产有关智能玩具的系列产品,增强本公司的市场占有率,拓宽销售渠道。5.2.2服务
公司将会建立高质量、更人性化的服务体系,分为售前、售中和售后服务。5.2.3 品牌
本公司生产的智能玩具系列产品,初定为“梦之都 ”,这样有利于建立自己的品牌形象,实现无形资产的升值。5.3价格
公司生产的一系列产品应该从最终消费者买得起、愿意买这两个方面着手,应该尽量降低上产成本从而降低产品的价格。(确定最终价格还需要最终预算)
7.0机遇与风险
7.1 机遇
国家对技术创新的鼓励政策相继出台使得外部政策环境相对宽松; 我国已经加入WTO,这使得进入国外市场更具优势。
7.2外部风险
经销商的销售能力不确定性与倒戈的风险 银行借款风险; 潜在竞争者的加入;
集团市场购买决策过程复杂,产品对推销技巧要求比较高。
7.3内部风险
营销策略的不确定性造成选择上的模糊与困难; 竞争对手的策略改变,应付策略上的不确定性。
7.4解决方案
熟悉该行业的法律法规;
尽可能快地占有市场,建立自己的品牌优势; 建立及时有效的信息反馈渠道,随时了解市场动态; 做好售后服务工作。
科技创新策划书模板 篇4
重庆交通大学交通学院共青团支部学生会
小发明大创造”活动
提案发起人:重庆交通大学双福校区交通学院共青团支部学生会
协办单位:重庆交通大学双福校区学生科技协会
一活动背景
科技是第一生产力,科技创新在人类发展史上起着不可估量的作用,学术引领百家争鸣,科技挑战当代青年,青年主宰未来科技。随着现代科学技术的飞速发展,新发明、新工艺、新产品层出不穷,社会在科学技术的推动下迅速发展。为进一步调动我校大学生科技创新的积极性,培养大学生的创新精神和创造能力,鼓励广大学生在课堂之余开展科技创新活动,锻炼大学生的学术科研能力,增强我校学生的社会竞争力和适应能力,特举办第一届 “明德杯”大学生科技制作“小发明,大创造”作品竞赛活动。
二活动目的
1使学生积极思考,发展智力,提高创新能力和学习兴趣。
2锻炼学生实践能力,多观察生活,发现生活亮点。
三。在活动中互相交流,分享自己的想法,让学生有更广阔的视野。
4**利用废旧产品,减少浪费,实现低碳生活的目标。
5通过走出校园,向群众传播知识,人们可以了解生活中的科学技术,提高生活质量。
6宣传有关科技文化知识,丰富学生科技文化知识,加强学校文化交流,开辟文化交流途径。
三活动主题及对象:
崇尚科学,追求真知,努力学习,锐意创新,迎接挑战
活动对象:双福校区全体学生
四活动时间
(鉴于此次活动不可能在本学期开展,所以我们小组把它当做是留给下2013级同学“科技文化艺术节”时的一个精彩的活动。)
1. 11月1日向各院系发送活动相关通知
2. 11月9日—11月11日:征集个人参赛报名,收回各院系报名表
3.11月12统计参赛人数
4.11月13日抽取参赛编号
5.11月14日正式比赛
6.11月18日颁奖
五活动地点
双福校区:
1比赛地点 a01 338
2活动相关会议地点a01 128
六活动组织机构
主办方:重庆交通大学交通学院共青团支部学生会
承办单位:重庆交通大学学生科技协会
七活动内容
本次活动可以利用身边一切可以利用的材料,以及所学的相关物理、化学原理,制作出具有一定科技含量的小发明小制作,通过现场操作演示,展示自己的作品,评出
一、二、三等以及最佳创意奖。
八活动流程
(一)前期安排
(1)前期活动宣传
1) 作为科技类活动,在前期的宣传活动中,我们主要以海报,天佑平台和宣传单的方式,使广大同学知道、了解我们的科技活动。
2) 在各班级设定专门的报名负责人(团支书),以方便同学们报名和扩大活动的影响力。
3) 报名时间为一周,以确保学生有足够的时间报名。
4) 个教学楼均张贴宣传画,并悬挂横幅加强宣传。
5) 为扩大此次活动的影响,我们还将在天佑平台上展示海报和撰写文章,进行此次活动的宣传,鼓励大家踊跃报名。
2)报名事项
本次活动的对象是双福社区所有对科技感兴趣的学生。
1.有兴趣的同学可以自由组队(不限专业,男女),但每组人数不得超过3人,并且内部需首先选出一位队长,负责活动过程中的联系事宜。
2我们将在食堂一楼和二楼设立现场宣传点,辅以宣传单,鼓励大家报名。
3)裁判邀请
初赛裁判由科协和学生会组成裁判委员会进行裁决,决赛裁判以学生会主席及科协会长亲自送“邀请帖”的方式,邀请相关领导和老师作为嘉宾和主裁判(共五名),并且会在比赛场地随机抽取20名观众,作为副裁判,进行投票,裁决。
4)赛前抽签
请各位参赛选手于11月13号到a01 128抽取上场编号,确定后无特殊情况,各选手不得更改与调换,。
(二)比赛流程
(1)初赛
1) 场地很简单,所有参赛者都提前10分钟为比赛做好准备。
2)各参赛人员按事先抽取的编号依次上场展示作品。
3) 由校科协和学生会派出的初赛委员会将对最终10名选手进行评审。
(2)决赛
1) 个人秀:对自己的作品做一个简单的介绍,说出作品的名称和特点。
2)正式演出: 向观众做不超过5分钟的介绍,对自己作品原理,思路**和简单创作过程,然后正式操作比赛。(语言应通俗易懂,强调其优点和用途)
3)提问环节:由现场的一位观众和一位评委对这件作品提出相关问题(疑点,缺点等),发明者予以正面回答,限时3分钟。答案会计入结果分数。
4)评委打分:由评委根据评分细则直接打出分数,但为了避免影响后面参赛选手比赛,所以先不公布分数,在下一组比赛完成后,由主持人公布上一组作品的分数。
4)评奖:当场评分并颁发
一、二、三等奖。其中一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、最佳创意奖1名,均获校级证书和经济奖励。
5)场地整理,由专门的部门负责打扫和清理。
(3)赛后
赛后总结,成果展示。对获奖选手及其作品拍照,并把相片上传到校网及天佑平台上,条件允许的话,可以在湖滨广场的大屏幕上进行**,这样,就会使活动影响力上升到极点。
九、活动其他具体安排
(1) 宣传工作:学生会宣传部、科协宣传部(海报、横幅、展板、天佑平台)
(2)场地申请:科协
(3) 材料准备:科技部对外关系司
(4) 现场布置:主办方各部门
(5) 班级动员:各班班长、宣传部
(6) 指导:大学生科技协会科技部辅导员
(7) 登记:在食堂一、二楼,现场报名或发短信给专人
(8)主持人:由交通大学学生会秘书选出
(9) 后勤与秩序维护:校学生会体育部、学习部、科协主任
(10) 奖品和证书的准备:公关部负责采购并填写名称
十、注意事项
1、报名时,自由报名。
2、作品不得抄袭,凡发现比赛作弊者取消其比赛资格。
3、参赛选手参赛所需用品需个人准备。
4本次活动的解释权归主办单位所有。
附录一参赛要求及评分规则
一、竞赛要求
(1) 每个参赛者根据要求进行自己的设计。
(2) 如果作品一次成功,将由评委直接打分。
(3) 如果第一次失败,它将退出进行调试。调试完成后,待其他玩家完成展示后再进行演示。(如果两次都不及格,不予评分,但评委可以给出适当的评价)
二、评分细则
(一)科技作品(90分)
1.可行性(30分)
(1) 考虑工作本身是否可行;
(2) 考虑工作中技术操作的可行性分析是否到位;
(3) 国内是否有类似的作品,与此作品相比没有明显优势。
2.创新性(30分)
(1)构思是否新颖;
(2) 设计和生产方法是否独特;
(3) 关键技术和主要技术指标是否唯一;
(4)是否填补某一领域空白。
3.科学性和先进性(15分)
(1)设计是否合理、精巧;
(2)性能是否优良;
(3) 与现有技术相比,是否具有突出的实质性技术特点和重大进步;
(4)是否有较高的学术价值。
4.评委评审意见(15分)
对项目作出综合书面评价或就其某一方面的突出优势和不足予以指出,由五位评委打出分数各10,共50分。
(二)大众评审意见(10分)
以上作品最终通过展览的形式让大众评审投票,由随机选出的20名现场观众依次排队上场对10个作品进行投票,根据投票的结果按比例计算,观众评分每人2.5分,共50分。以此来突出活动的公平,公开性,以吸引更多的人参与,扩大影响力。
三、名次设定
一等奖:一名
二等奖:二名
三等奖:三名
最佳创意奖:一名
将授予各获奖个人证书与奖品。
重庆交通大学双福校区交通学院共青团支部学生
重庆交通大学双福校区学生科技协会
2012年4月29日
附录二活动经费预算
1、宣传经费
5幅横幅:1×5=5元;5幅海报:1×5=5元
2、奖品经费
冠军奖金+证书1×300=300元
亚军奖金+证书2×200=400元
三等奖+证书3×100=300元
最佳创意奖奖金+证书1×200=200元
3、活动准备费用
材料印刷、场地布置、请柬、水等:300元
总费用:1510元,大写:壹仟伍佰十元整
附件3科技成果创新大赛人员安排
注:具体分工由学生会主席团和协会主席团负责。
重庆交通大学双福校区交通学院共青团支部学生
重庆交通大学双福校区学生科技协会
2012年4月29日
附录四重庆交通大学双福校区“明德杯”科技制作创新大赛报名表
重庆交通大学双福校区交通学院共青团支部学生
重庆交通大学双福校区学生科技协会
2012年4月29日
科技创新策划书模板 篇5
第十一届第二届青年科技创新大赛策划
一、 活动目的:为贯彻实施国务院《全民科学素质行动计划纲要》,全面推动二师青少年科技创新教育和科学普及活动的深入开展,农二师科协、教育局、团委决定联合举办第十届农二师青少年科技创新大赛。现将有关事项通知如下:
为了更好的开拓同学们的创新精神挖掘同学们的创新潜力,营造浓厚的设计氛围,进一步提升各专业学生水专业品和创新积极性,特举办此次科技创新大赛。在活动中,我们可以提高学生的创新意识和创新能力,为他们提供一个展示创造力和个性的舞台。
2、 主办单位:第二师范学院科学技术协会、教育局、农二师团委
3、 承办单位:二师二师二中
四、 活动对象:全师各团场
6,时间:11月7日11月10日
七、 上交报名表时间:11月1日
准备时间:10月07日~11月07日
提交时间:11月07日~11月08日
评选时间:11月09日~11月10日
展览与评选时间:11月10日
8、 内容:学生创作的创作作品。藏品涵盖学习和生活的方方面面。如模型设计、科技发明、日用品改造等。
参赛作品形式不限,实物(成品或半成品)、方案(***展示或书面形式)皆行,只要具有创意,皆可参加本次比赛。
九、 活动流程:
a) 报名要求:学生和教师应以个人或团体(最多三人)的形式报名参赛。
b) 大赛宣传: 由学校校办全程宣传本赛事的过程,并对大赛进行讲解,方便同学们自我拓展知识。
c) 提交参赛作品:学校组织初赛,选拔优秀作品参加教师青年科技创新大赛决赛。
d) 筛选:评委对作品进行筛选,并通知通过筛选的学生参加展览。
e) 大赛开场**:由科创部制作针对此次比赛的开场**,包括对科技创新大赛的介绍展望与对上一届赛事的成果展示,以全新的形式诠释此次大赛,增加其影响力。
f) 作品展示:作品通过筛选的参赛者将参加作品展示,展示形式不限,可以利用多**技术辅助。
g) 要求:作品要求新颖,思想开放,渗透选手独特的创作理念。文字说明部分一律用a4纸打印件。
如果制造工艺和材料、附件和附件有特殊要求,也可以简要说明。要求思路清晰、语言精炼。
h) 作品评价:根据参赛作品的特点,对作品进行分类,选出最具创意的作品并给予奖励。
i) 赛后巡展活动:评比活动结束后将会对获奖作品进行巡展,时间待定,届时作品设计者可亲自对自己的作品进行介绍或由设计者写一份对作品创意的简介,让更多的同学了解作者的创意。
十、 其他说明;
1参赛者必须是作品的合法所有者,并享有所提供作品的独立版权。
2如因剽窃他人作品而引起知识产权或著作权纠纷,参赛者将被取消参赛资格。
3、 参赛者应保证主办方不因使用参赛作品发生知识产权或版权纠纷,主办方无偿拥有将入选作品展览或收藏的权利。
十一、 奖项设置:
本次比赛将根据参赛作品的数量,分别按照5%、5%、10%的比例评出一二三等奖。
22团中学教研室
二o一三年十月二十七日
科技创新策划书模板 篇6
一、 活动目的
应学校和学生会要求,本部门将在近期举办“科技创新大赛”。目的是提高每个人的创新能力,丰富大学的课外生活。
二、 活动主题
科学为本,创新为主
三、 活动时间
2014年10月8日-2014年11月8日
四、 活动地点:
西区操场
五、 活动对象:
全体在校生
六、 活动内容:
1提前发出通知,要求学生分组参加比赛,每组拿出一幅作品参加比赛。
2.选出评论组,评选参赛作品。
3.准备举行活动的场地,要求提前布置好赛场。
七、 活动规则:
1交上来参赛作品,分组比较,从科学性、实用性、创新性三个方面分三轮打分。
2选出五个最好的,然后由选手亲自介绍自己的作品,最后选出前三名。
八、 奖项设置:
第一名:牛顿摆(大)
第二名:牛顿摆(中)
第三名:牛顿摆(小)
九、 宣传方案:
1. 在学校大门张贴宣传海报
2. 在广播站广播宣传
3. 找人在校内发传单
一十、 前期工作安排:
1提前发出通知,要求学生分组参加比赛,每组拿出一幅作品参加比赛。
2.选出评论组,评选参赛作品。
活动现场:
1. 布置评选组座位
2. 划出选手区和**区
3. 安排工作人员维持秩序
活动要求与注意事项:
1. 工作人员认真负责
2. 参赛人员积极进取
3. 评委成员细心公平
4. **人员井然有序
5. 注意安全排除隐患
经费预算
科技创新策划书模板 篇7
2020最新大学科技创新活动策划书范文
转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,为了迎接新的工作目标,立即行动起来写一份策划书吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编收集整理的大学科技创新活动策划书范文,欢迎阅读与收藏。
一、活动目的:
在科技创新月期间,为了提高广大学生的科技创新意识和热情,增强大家的科创动手能力,浓厚学习风气。本次活动旨在引导大学生们将理论和实践相结合,锻炼动手能力,激发创新精神,乘己之长,真正将专业所学融于实践之中,力求学以致用。同时,本次活动为同学们提供更大的锻炼空间,拓宽实践范围,为更多的电子爱好者提供一个交流学习的平台。
二、活动口号:
我们一切来见证奇迹三
三、活动主题:
理论与实践结合,提高大学生动手制作能力。
四、参加对象:
物理学院大一、大二全体同学及广大的电子制作爱好者
五、活动内容:
1、参赛选手自己选择我们准备好的几项内容,在规定的时间内完成。
2、制作内容主要有:声控灯、网线、摇摇棒。
3、工作人员提供相应的技术指导和监督,最后在规定时间内完成作品的有奖品。
六、活动流程:
1、无线电协会做前期元器件准备工作。
2、活动当天实行现场报名,现场制作。
3、在规定时间内能够diy组装完成并且效果良好的.参赛者可获得本制作产品。
4、在制作过程中无协成员可做适当指导。
七、活动时间及地点:
活动时间:3月17日
活动地点:大食堂门口
八、活动解释:
1、本活动会涉及到电烙铁的使用和用电安全问题,请参赛同学一定注意安全用电。
2、本活动涉及到一定的工本费,如果超过规定的时间制作完成并且效果良好,本人想要此diy作品,定的工本费获得此产品。